Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.


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Comment informer l'utilisateur final des codes de triche?
J'ai ajouté une interface pour saisir des astuces, et bien sûr le backend de cela. Les astuces actuelles incluent: Santé illimitée temps illimité mouvement plus rapide pas besoin d'utiliser des clés (j'ai un système de porte / clé) lasers à triple tir (normalement il n'y en a qu'un) grenades (change …





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Die Roll Mechanics
Je suis en train de développer un RPG (bonté, je fais beaucoup de choses en fait.) Et j'essaie de trouver un mécanicien décent pour les compétences. Dans les systèmes d20, c'est généralement Die Roll + Skill + Bonuses - Penalties >= Some Target Number Pour de nombreux systèmes Warhammer (anciens), …


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Horaires et formats de jeu
Il existe des formats d'émissions de télévision / films plus ou moins standardisés et des horaires recommandés: 1. Au début des années 1960, les sociétés de télévision présentaient généralement des séries de "comédies" d'une demi-heure ou des "drames" d'une heure. Les séries d'une demi-heure étaient principalement limitées à la comédie …




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Personnages de jeu vs Personnages dans d'autres médias
En quoi les personnages conçus pour un jeu diffèrent-ils des personnages conçus pour des livres ou des films? Lorsqu'un livre ou un film est converti en jeu, quelles sont les différences et les similitudes à résoudre? Y a-t-il des pièges dans la conception des personnages lors du saut entre ces …

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