Questions marquées «directx»

DirectX est un ensemble d'API multimédias de Microsoft destiné principalement aux développeurs de jeux. Les API populaires de la collection DirectX incluent Direct3D, XInput et XAudio.





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Échantillonnage 3D très direct des textures
J'écris donc un petit jeu en utilisant Direct3D 9 et j'utilise le multitexturing pour le terrain. Tout ce que je fais, c'est échantillonner 3 textures et une carte de mélange et obtenir la couleur globale des trois textures en fonction des canaux de couleur de la carte de mélange. Quoi …

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Un bon exemple d'effet multi-passes?
Dans XNA (et Direct3D en général AFAIK), plutôt que de créer des vertex et des shaders de fragments individuels, vous regroupez potentiellement de nombreux shaders associés dans des `` Effets ''. Lorsque vous venez d'utiliser un effet, vous sélectionnez une «technique» (ou parcourez chacun d'entre eux), puis chaque «technique» a …
9 xna  directx  shaders 

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Erreur DirectX avec les anciens systèmes XP
Je suis un programmeur aveugle, je travaille sur un jeu audio pour les aveugles. J'utilise SlimDX, et il a été testé sur des dizaines de systèmes de XP à Win 8.1. Mon code fonctionne très bien sur la plupart des systèmes, mais j'obtiens l'erreur suivante au moment de l'exécution sur …
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Curious Transparent Holes Render Artifact
J'essaie donc d'implémenter un terrain "lisse" dans mon moteur de blocs en donnant à chaque bloc de surface une hauteur. Fondamentalement, ce que je fais pour générer ces "cartes de hauteur" pour chaque bloc, c'est que je génère les hauteurs à des intervalles de 0,25 le long du bord du …



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