Une entité pour organiser les données d'une manière spécifique afin qu'elles puissent être utilisées efficacement. Les exemples sont des tableaux, des objets, des enregistrements, des structures.
Alors, comment pourrais-je concevoir un système de rejeu? Vous le savez peut-être dans certains jeux tels que Warcraft 3 ou Starcraft, où vous pourrez regarder le jeu à nouveau après l'avoir joué. Vous vous retrouvez avec un fichier de relecture relativement petit. Donc mes questions sont: Comment sauvegarder les données? …
Un millier de lignes de code sont utilisées pour créer mon propre jeu spatial 2D, qui crée des réseaux de systèmes d'étoiles générés de manière aléatoire et les remplit d'une sélection aléatoire de planètes, de stations, de navires et d'armes. Il y aura potentiellement des centaines de stations / navires …
Je fais donc un jeu où vous pouvez envoyer des navires à des emplacements pour vendre ou acheter des ressources comme le bois, le fer, l'or, etc. Maintenant, je me demandais comment les ressources devraient être créées dans le jeu. Je suis venu avec 2 options Créez une classe pour …
Le plus grand avantage d'une mosaïque basée sur un hexagone par rapport à une carte carrée est probablement que le centre de chaque hex a la même distance par rapport à tous ses hex voisins. Existe-t-il une forme similaire qui se mosaïque de cette façon en 3D et un moteur …
J'envisage d'implémenter un système d'arborescence de talents pour un RPG en ligne, similaire à celui de World of Warcraft, où l'acquisition d'une compétence déverrouille le "niveau" suivant en dessous dans l'arborescence. Quelqu'un connaît-il la meilleure façon de mettre cela en œuvre structurellement dans la base de données / le code?
Quelle est la manière la plus élégante d'implémenter un système de commande de commandes pour l'IA? par exemple dans une forteresse naine lorsque vous marquez une zone boisée pour la coupe de bois, les nains feraient alors la séquence suivante: Allez à l'arbre Hacher l'arbre Livrer du bois au stock …
J'ai un système de sorts que je crée, le principe est le suivant: Chaque sort est un préfabriqué autonome. Il contient un script avec quelques propriétés (dégâts de base, durée ...) qui peuvent être modifiées dans l'inspecteur. J'ai une énumération des sorts répertoriant tous les sorts possibles dans le code, …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 7 mois . .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B J'essaie de décider si …
Selon la page Wikipedia sur les voxels, "[...] la position d'un voxel est déduite en fonction de sa position par rapport aux autres voxels (c'est-à-dire sa position dans la structure de données qui constitue une seule image volumétrique)". Comment mettre en œuvre une telle structure de données? Je pensais à …
Je peux comprendre quand utiliser des listes, mais je ne comprends pas quand il vaut mieux utiliser des vecteurs que d'utiliser des listes dans les jeux vidéo: quand est-il préférable d'avoir un accès aléatoire rapide? (Et je comprends pourquoi il est plus rapide d'insérer / supprimer dans les listes car …
Il existe de nombreux clones Minecraft et je travaille sur ma propre implémentation. Un principe du rendu du terrain consiste à paver le monde entier en morceaux de taille fixe pour réduire l'effort des changements localisés. Dans Minecraft, la taille des morceaux est de 16 x 16 x 256 pour …
J'ai un très grand nombre d'entités (unités). À chaque étape, chaque unité doit connaître la position de toutes les unités proches (la distance est inférieure à la constante R donnée ). Toutes les unités se déplacent en continu. C'est en 3D. En moyenne, il y aura 1% du nombre total …
Je fais un jeu de simulation de gestion, quelque chose comme Roller Coaster Tycoon. Je veux savoir quelle est la meilleure façon de structurer mes objets univers afin de maximiser les performances. Disons que j'ai 5000 personnes dans mon jeu que je pourrais: Créez un objet et stockez-les dans un …
J'ai du mal à décrire cela en termes corrects, je vais donc donner autant de détails que possible et j'espère que quelqu'un sait ce que j'essaie de faire = -) J'essaie de comparer deux arbres de nœuds pour déterminer à quel point ils sont similaires / différents sur le plan …
J'essaie de trouver la meilleure façon de représenter par programme le terrain dans mon jeu. J'ai envisagé d'utiliser une carte de hauteur (ou une grille de sommets uniformément espacés) pour représenter la surface du terrain et une splatmap pour permettre une texturation fluide. Cela fonctionnerait pour un terrain totalement lisse, …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.