Il existe de nombreux clones Minecraft et je travaille sur ma propre implémentation. Un principe du rendu du terrain consiste à paver le monde entier en morceaux de taille fixe pour réduire l'effort des changements localisés.
Dans Minecraft, la taille des morceaux est de 16 x 16 x 256 pour l'instant. Et dans les clones, j'ai également toujours vu des tailles de morceaux d'une puissance du nombre 2.
Y a-t-il une raison à cela, peut-être liée aux performances ou à la mémoire? Je sais que les puissances de 2 jouent un rôle spécial dans les ordinateurs binaires, mais qu'est-ce que cela a à voir avec la taille des morceaux?
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