Questions marquées «data-structure»

Une entité pour organiser les données d'une manière spécifique afin qu'elles puissent être utilisées efficacement. Les exemples sont des tableaux, des objets, des enregistrements, des structures.



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Structures de données pour les jeux de logique / Règles de déduction / Ensemble d'indices suffisant?
J'ai réfléchi au développement d'un jeu de logique similaire à Einstein's Puzzle , qui aurait différents ensembles d'indices pour chaque nouveau jeu. Quelles structures de données utiliseriez-vous pour gérer les différentes entités (animaux domestiques, couleurs des maisons, nationalités, etc.), les règles de déduction, etc. pour garantir que les indices que …


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Manière appropriée de gérer la destruction des entités de jeu
Imaginez un monde de jeu où des charges et des charges d'entités sont chargées dynamiquement tout le temps, je représenterais cela comme une liste d'entités peut-être, mais qu'en est-il de les supprimer? Alors que lors de l'ajout de i, je pourrais repousser la nouvelle entité, je pourrais avoir besoin de …


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Structures de données dans les anciens jeux
Je suis curieux de connaître les structures de données utilisées lors de la programmation de jeux plus anciens comme Super Mario Brothers pour NES et Super Mario World pour SNES. Ma compréhension est que les jeux de cette période ont été écrits en assemblage. Les programmeurs ont-ils défini / utilisé …



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Comment définir des zones remplies d'eau?
Je voudrais améliorer mon petit moteur de jeu avec une belle simulation de l'eau. Pour commencer à travailler là-dessus, je dois trouver un moyen approprié de représenter l'eau dans le jeu. Malheureusement, je ne connais pas beaucoup de représentations différentes, alors je vais vous demander. Il y a une question …




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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …


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