Je veux identifier mes actifs chargés, mais je ne sais pas lequel dois-je choisir. Il y a 2 options: Nom (chaîne) C'est le plus simple et aussi le plus rapide avec unordered_map (O (1)), mais beaucoup plus lent qu'en utilisant des entiers. Facilement compréhensible dans le code. Entiers Le plus …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis actuellement dans un groupe …
Je suis principalement un programmeur, mais j'aimerais pouvoir faire un travail compétent sur d'autres parties de jeux que je fais lorsque je travaille sur des projets solo. Ce que je demande spécifiquement ici, c'est quel type de techniques ou de styles pour la création d'actifs visuels dois-je étudier et utiliser …
Parfois, vous verrez que les gens recommandent cela plutôt que d'utiliser des graphiques / fichiers audio / etc. comme ça... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... vous devez plutôt utiliser un fichier manifeste comme niveau d'indirection: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = …
Quelle est la méthode habituelle de stockage des modèles 3D, des textures, des sons et des scripts (par exemple les fichiers Lua) pendant le développement et dans une version? Je développe un jeu avec mes amis principalement en C ++; dans la phase de prototypage, nous n'avions qu'une seule texture …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'ai récemment fait un clone de base de Space Invaders, en C ++, en utilisant le framework Allegro 5. Après avoir terminé, j'ai réalisé que j'avais environ 10 sprites et 13 Mo de DLL; certains joueurs n'avaient même pas les DLL mingW, ce qui rendait le jeu très déroutant. Comment …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur un jeu isométrique utilisant le framework …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Publier cette question ici plutôt que SO en raison de …
Est-il habituel de gérer non seulement le code source, mais tous les actifs, textures, illustrations, fichiers de documentation, etc. sous le référentiel git pour le contrôle de version? Par exemple, je veux récupérer l'ancienne version de la texture. Si c'est une très mauvaise pratique, quels outils utilisez-vous pour le contrôle …
Dans quelques mois, je prévois de commencer à montrer le jeu (si tout va bien commercial) sur lequel je travaille au public (Internet). Le problème est que, outre les captures d'écran et une bande-annonce (par exemple, la fonctionnalité), comment procéder correctement pour faire une démo qui peut être protégée? Laissez-moi …
Pensons indépendamment de la plateforme: je veux charger des ressources graphiques pendant que le reste du jeu tourne. En principe, je peux charger les fichiers réels sur un thread séparé ou utiliser des E / S asynchrones. Mais avec des objets graphiques, je devrai les télécharger sur le GPU, et …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . Nous avons beaucoup de petits fichiers BMP qui, je pense, seraient plus faciles …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . J'ai fait des peintures numériques et …
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