Dans quelques mois, je prévois de commencer à montrer le jeu (si tout va bien commercial) sur lequel je travaille au public (Internet). Le problème est que, outre les captures d'écran et une bande-annonce (par exemple, la fonctionnalité), comment procéder correctement pour faire une démo qui peut être protégée?
Laissez-moi vous expliquer un peu. Le jeu est un RPG multiplateforme en quelque sorte. En ce moment, la façon dont j'ai codé le jeu est qu'il lit les données de carte, de personnage, etc. à partir de fichiers et décide de tout ce qui me permet d'étendre le monde / l'histoire simplement en configurant des fichiers et en ajoutant des actifs.
Ce qui signifie que mon inquiétude est que je fasse une version de démonstration du jeu, c'est-à-dire le vrai jeu, mais tous les fichiers d'actif / de configuration / etc. sont supprimés afin que ce soit juste une démo avec la toute première carte / niveau. Existe-t-il un moyen de se protéger contre quelqu'un juste après avoir sorti le pack de données du vrai jeu (une fois sorti) et maintenant soudainement n'importe qui avec le EXE de démo peut jouer au vrai jeu?
La protection de la démo est en quelque sorte ma première priorité car je veux que la démo soit disponible pendant un certain temps avant la sortie du vrai jeu. Je peux toujours décider des méthodes de protection que je choisis dans le vrai jeu plus tard (avant la sortie, mais toujours plus tard ..)
Je suppose que cela revient à dire qu'il existe de toute façon un véritable moyen de protéger le jeu (je ne veux pas limiter les utilisateurs à effectuer des vérifications en ligne car ce jeu sera multiplateforme et ne nécessitera pas Internet pour y jouer). La dernière chose que je veux faire est de jouer avec des utilisateurs légitimes. Et je voudrais laisser les actifs ouverts si possible, car cela signifie simplement patcher les dossiers facilement et permettre aux moddeurs de jouer un peu.
Je veux dire, même si j'ai mis en place un système de licence de base, qu'est-ce qui empêche vraiment 1 personne de télécharger sa clé et une copie du jeu quelque part? J'ai vu des gens parler de faire des mises à jour fréquentes pour que le binaire change et ils doivent re-cracker le jeu. Mais, qui a besoin de casser le jeu quand vous pouvez obtenir 1 copie légitime et ensuite le diffuser?
Je ne sais pas si peut-être je manque quelque chose, j'essaie juste de m'assurer que je ne le suis pas. Cela se résume-t-il vraiment à:
- Giflez la protection de base de la licence des clés dessus.
- Supprimer les fichiers d'actif / de configuration de la démo
- Espoir pour le meilleur
Tous les conseils sont appréciés! Je suis très nouveau dans tout cela; -;)
Désolé s'il s'agit d'un doublon! Impossible de trouver beaucoup sur le concept de démonstration.