Comment les ressources artistiques ont-elles été créées à la fin de l'ère 16 bits / début 32 bits?


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Comment les éléments artistiques 2D et 3D ont-ils été généralement créés du début au milieu des années 1990 (époques 16 bits et 32 ​​bits?)

Réponses:


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Pour la 2D, la peinture de luxe était assez populaire à cette époque.

Pour la 3D, 3D Studio était sur le PC (devenant éventuellement Autodesk 3D Studio Max plus tard dans sa vie). Sur l'Amiga, vous aviez Lightwave (qui était également utilisé pour la télévision et le cinéma).


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Whoa - DPaint - quelle super application c'était!
Skizz

Je me souviens avoir utilisé DPaint, et je suis né fin 1994. Wow, je me sens vieux.
The Communist Duck

3d studio et 3d studio max sont des programmes complètement séparés. Mais c'est tatillon ..
Jari Komppa

@Jari - Selon son entrée sur Wikipedia, il s'agissait d'une réécriture et d'un nouveau nom, qui ne sont pas complètement séparés - en.wikipedia.org/wiki/3ds_Max#Early_history_and_releases
Roger Perkins

Eh bien, si je me souviens bien, max a en fait été construit par une société distincte qu'ils ont acquise, mais je me souviens peut-être mal. Quoi qu'il en soit, lorsque vous "réécrivez et renommez" quelque chose, il ne reste pas grand-chose, sauf le marketing. Et oui, j'ai dit que tout cela n'était que de la piqûre.
Jari Komppa
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