Quels domaines de recherche existent dans la programmation de jeux? [fermé]


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Je suis actuellement dans un groupe qui recherche des optimisations de réseau et diverses applications distribuées, je suis beaucoup plus intéressé par les jeux mais plus du côté de la recherche.Y a-t-il une ressource qui se concentre sur des sujets de recherche spécifiques au développement de jeux et quels sont les domaines communs De la recherche?

Remarque: Je comprends que le développement de jeux se compose de divers sujets qui sont étudiés de manière approfondie, ma question est plus orientée vers les domaines exclusifs aux applications de jeu ou du moins uniquement importants pour les jeux.

Un exemple pourrait être peut-être une «approche algorithmique génétique pour la progression des compétences de caractère». Ce qui se concentrerait sur la construction d'une progression de compétences qui est la plus optimale pour les retours des joueurs. Etc etc ... Idée aléatoire, mais vous comprenez mon point. Je veux aussi dire le côté technique du développement, mais je ne voulais pas limiter cela.

Réponses:


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Les principales ressources (sauf les conférences) pour la recherche sur le développement de jeux que j'ai trouvées sont les livres Game Programming Gems, GPU Gems et AI Game Programming Wisdom (Tous les deux peuvent être trouvés ici ).

Les deux articles présentent des articles de développeurs de jeux ainsi que de chercheurs et à la fin de chaque article, ils offrent une liste de référence complète pour approfondir votre compréhension du sujet.

EDIT: Bien que la série AI soit terminée, ils contiennent de bons articles, qui valent bien le coup d'œil.

Je dirais que les principaux efforts de recherche se concentrent sur les graphiques ou l'IA, probablement parce que ce sont de très grands domaines d'intérêt pour le monde universitaire en général.

Le GDC Vault (que l'on trouve parfois sur la barre latérale de ce site) est également très utile, tout comme GDC lui-même. Les conférences sont probablement le chemin à parcourir pour rester à la pointe des sujets de recherche ainsi que le réseautage pour découvrir sur quoi certaines personnes travaillent, etc.

Une grande conférence pour les graphiques est SIGGRAPH.

Les bons pour l'IA: AIIDE et T-CIAIG.

Si vous n'avez pas accès aux conférences, vous pouvez toujours acheter les actes qui ont tous présenté des articles et des articles d'intérêt en leur sein.

Red3D est une ressource assez ancienne pour trouver des sujets de recherche sur le développement de jeux . C'est assez obsolète et beaucoup de liens sont rompus, mais avec une recherche sur Google des domaines de recherche, vous devriez pouvoir les retrouver assez rapidement.

Bien que non officiel (d'un point de vue académique), GameDev.net a quelques bons articles intéressants sur les dernières avancées, tout comme GamaSutra .

Alex J. Champandard dirige AIGameDev et ils ont beaucoup de conférenciers invités, étudiants en recherche, articles, articles, etc. C'est assez complet, mais pour vraiment en tirer le meilleur parti, vous devez être un membre Premium qui peut être un peu cher .

J'espère que cela pourra aider.


La série de livres AI Game Programming Wisdom a pris fin l'année dernière = / aucun autre livre ne sera malheureusement publié dans la série.
David Young

En aucune façon! Je pensais qu'ils travaillaient sur le numéro 5? :(
Ray Dey

aigamedev.com/open/editorial/2009-retrospective éditeur a malheureusement annulé la série.
David Young

Wow, merci pour la tête. Quel dommage. Il y avait de vrais joyaux là-dedans.
Ray Dey

très bonne liste, je ne savais pas que GDC couvrait la recherche et pas seulement les éditeurs de logiciels et leurs entreprises. Je viens également de réaliser que l'IGDA a des tonnes de recherches liées à partir de leur site. igda.org/papers-and-reports
brandon
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