Existe-t-il un moyen de passer un nombre arbitraire d'emplacements lumineux (et de couleurs) pour le fragment shader et de les boucler dans le shader? Sinon, comment simuler plusieurs lumières? Par exemple, en ce qui concerne l'éclairage directionnel diffus, vous ne pouvez pas simplement transmettre une somme des poids légers pour …
J'entends des opinions contradictoires telles que: "Les classes Dedicated Manager ne sont presque jamais le bon outil d'ingénierie" "Les classes Dedicated Manager sont (actuellement) le meilleur moyen de survivre à un grand projet avec des milliers de ressources" Prenons une classe ResourceManager classique qui possède les fonctionnalités suivantes: Charge des …
Je crée un moteur de type Minecraft dans XNA. Ce que je veux faire, c'est créer des îles flottantes similaires à celle montrée dans cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Comment pourrais-je reproduire cela en utilisant un générateur de monde? Dois-je utiliser un algorithme de bruit Perlin? Je ne sais pas comment cela …
Contexte Je gère un serveur minecraft où je vais concevoir une ville de départ assez grande. J'ai une série de choses, comme des panneaux de règles et des cages de foule, je voudrais y installer des bâtiments. La ville elle-même sera extrêmement grande et étendue, de préférence jusqu'à 1000 par …
Comment créer des terrains extrêmement immenses dans Unity? Il semble que je puisse régler la largeur et la longueur sur de grandes valeurs. Mais la résolution Heightmap ne monte que jusqu'à 4097 et la résolution Detail ne monte que jusqu'à 4048. Des idées?
Je développe un petit moteur de jeu 2D. Les personnages ont une méthode de peinture qui fait actuellement ce qui suit: Calculez la nouvelle position du personnage en fonction de sa vitesse, etc. Mettre à jour la cellule de la grille de collision ** Dessinez le personnage à la nouvelle …
J'ai déjà vu un sujet ici demandant s'il y avait des différences significatives entre l'utilisation de PALib ou du SDK Nitro de Nintendo ... et cela m'a curieux: que faut-il pour obtenir le SDK officiel?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . Je suis en charge d'un club …
Lorsque vous définissez un meilleur temps personnel dans un jeu de course sur console, vous avez la possibilité de rivaliser avec votre fantôme. Comment cette fonctionnalité peut-elle être créée pour un jeu de type occasionnel solo?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . J'ai un gros burnout de créativité: / Avez-vous des idées …
Lorsque vous faites un combattant PNJ, il est facile de savoir quoi faire pour obtenir un robot de mort en optimisant les tactiques de combat, le calendrier et les types d'attaque, mais plus difficile (et plus intéressant dans un combat) pour obtenir un ennemi idiosyncrasique et imprévisible. Quels comportements (algorithmes?) …
Je développe un jeu utilisant le sondage pour la méthode d'entrée. Cependant, maintenant que j'explore plus profondément les menus du jeu et les autres composants de l'interface utilisateur, je constate que j'aimerais probablement avoir une entrée pilotée par les événements. Peut-être même avoir les deux, en utilisant l'événement piloté pour …
Je recherche des idées pour implémenter le suivi dans l'espace 2D. Malheureusement, je ne sais pas encore grand chose sur l'IA / la recherche de chemin / le contrôle autonome. Disons que ce navire peut se déplacer librement mais qu'il a une masse et un élan. De plus, des forces …
Je suis nouveau dans la programmation et la programmation de jeux. J'ai lu quelque chose sur les vecteurs et les mathématiques, mais j'ai une question - où utiliser les vecteurs dans la programmation de jeux? Peut-être que n'importe qui peut donner un exemple simple où vous utilisez des vecteurs (en …
J'ai un polygone (parfois convexe, mais souvent concave), et un tas de cercles avec des rayons différents. Comment savoir si un cercle croise / chevauche le polygone? Je pouvais diviser mon polygone concave en morceaux convexes. Est-ce que cela aiderait?
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