Combattez avec l'épuisement de la créativité [fermé]


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J'ai un gros burnout de créativité: / Avez-vous des idées comment puis-je lutter avec ça ??


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annulez Internet, éloignez-vous des PC et faites un travail qui est loin de l'informatique comme le jardinage, le serveur, etc. pendant au moins 3 mois ... cela vous éclaircit et stimule à nouveau votre intérêt, du moins c'est ce que j'ai fait
Chris

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Est-ce vraiment lié au jeu? Peut-être essayez programmers.stackexchange.com ?
Cyclops

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La créativité n'est pas spécifique à la programmation. Certains diraient en fait tout le contraire. (Je ne suis pas une telle personne.)
Kylotan

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@Kylotan, et ce n'est clairement pas spécifique au développement de jeu non plus ... Sur la base de la question générique, l'OP pourrait être un rédacteur publicitaire grillé après le Superbowl :). Fondamentalement, c'est une question de bateau .
Cyclops

Pour être juste, beaucoup de questions pourraient tomber dans la catégorie «non spécifique à gamedev». L'animation, l'audio, le rendu, la mise en réseau, à peu près toutes les questions de développement de jeux pourraient également s'appliquer aux simulations, aux logiciels de musique, aux applications Web ou à un certain nombre de choses. Celui-ci est certainement une question vague, mais il est toujours très pertinent pour la plupart d'entre nous - la créativité est un problème beaucoup plus pertinent pour la plupart des développeurs de jeux que de pouvoir programmer sur un bateau!
Kylotan

Réponses:


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  • Force toi. Les meilleurs travaux créatifs sont 5% d'inspiration, 95% de transpiration. Si les idées ne coulent pas, continuez à travailler. Prenez l'habitude de faire le travail et c'est la moitié de la bataille.
  • Recherchez des stimuli intéressants. Si vous faites des jeux, arrêtez de chercher d'autres jeux pour vous inspirer: regardez des films, visitez un musée, lisez un livre, assistez à une conférence.
  • Améliorez vos compétences. Souvent, ce que nous appelons l'épuisement professionnel est vraiment de la frustration, peut-être parce que nous avons du mal à concrétiser une idée ou à mettre en œuvre un design. Si cela est vrai, demandez à d'autres concepteurs comment ils ont surmonté les problèmes, ou lisez des livres comme The Art of Game Design pour avoir une nouvelle perspective sur votre jeu, ou parcourez quelques blogs pour vous inspirer des jeux publiés.
  • Améliorez ou modifiez vos outils. La question des outils est liée à la question des compétences. Parfois, il vous suffit d'utiliser différents outils pour voir le travail sous un jour différent et peut-être découvrir de nouvelles façons de progresser. Si vous écrivez normalement des documents de conception linéaire, essayez une carte mentale ou un wiki. Si vous créez des cartes dans un éditeur 3D, essayez de les esquisser sur du papier ou à l'aide d'un éditeur de tuiles 2D. Essayez une autre application graphique, une application audio, un langage de programmation, un moteur de jeu ou une bibliothèque ou un environnement de créateur de jeux. Une approche subtilement différente peut souvent aboutir à un résultat massivement différent.
  • Travaillez avec des contraintes artificielles et des points de départ. Choisissez 2 noms aléatoires dans un dictionnaire et essayez de les combiner dans une sorte de gameplay. Allez vous promener et essayez de penser à des jeux basés sur des choses que vous voyez. Recherchez un film sur IMDB.com et voyez comment vous en feriez un jeu. Prenez un jeu que vous connaissez bien et voyez si vous pouvez retravailler l'essence de son gameplay pour travailler avec un seul bouton, ou deux couleurs, ou uniquement audio.
  • Redécouvrez votre motivation d'origine. Si vous vous souciez du burnout, cela implique que vous vous sentez incapable de faire quelque chose que vous souhaitez vraiment faire. Pourquoi souhaitez-vous concevoir des jeux? Repensez à ce qui vous a intéressé à l'origine, imaginez le contexte et les possibilités que vous avez vus, et reprenez le sentiment.
  • Revenons au premier - forcez-vous. Si vous pouvez suivre la suggestion de Chris et prendre 3 mois de congé pour recharger vos batteries, c'est parfait, mais la plupart du temps, vous ne pouvez pas vous permettre de travailler seulement la moitié du temps. Habituez-vous à faire ces premières marques sur une toile intimidante et ne vous inquiétez pas de l'échec - vous pouvez réviser et améliorer votre travail plus tard, tant que vous effectuez le travail en premier lieu. Même les plus grands romans comprennent 1/3 de mots comme "le", "et", "est", etc. - et il n'y a aucune raison pour que cela nécessite de l'inspiration ou de la créativité. Continuez à concevoir - vous pouvez l'améliorer plus tard.

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+1 pour la réponse très bien pensée. J'aime particulièrement la première partie, bien que vous souhaitiez peut-être ajouter 5% de souffrance et 5% de larmes ... :)
James

Très bonne réponse, la seule chose qui me manque est l' inspiration musicale du deuxième paragraphe. Même si cela n'inspire que 10 minutes, cela pourrait suffire à vous faire avancer.
akaltar

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Aidez les autres à résoudre leurs problèmes. Vous chercherez naturellement des solutions créatives pour eux et les jus recommenceront à couler.


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J'ai trouvé cela utile, et il peut également être trouvé dans "Si vous voulez écrire" par Brenda Ueland.

Faire une promenade.

Une longue marche. Au moins 45 minutes. Sans destination spécifique. N'essayez pas de penser à quelque chose de spécifique. À un moment donné, les choses commencent juste à apparaître dans votre tête.


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J'ai trouvé que les projets parallèles aidaient beaucoup. Je suis allé chercher un travail dans un véritable studio de jeu et, d'une manière ou d'une autre, passer quarante heures par semaine à parcourir les bogues de jeu me rend plus productif à la maison , même en réduisant le moins d'heures que je travaille sur mes propres projets.

Si je finis par quitter ce studio, je vais probablement me sous-traiter en tant que codeur de jeu indépendant. Vous fournissez de l'art, du design et de l'argent, je fais votre jeu, et à côté, je fais mon jeu.

Une autre astuce que j'ai trouvée est que, si vous commencez à vous ennuyer en écrivant un jeu, commencez un jeu différent. Vous devez être très prudent avec celui-ci afin de ne pas simplement laisser une trace de jeux abandonnés, mais tant que vous y revenez, jongler avec deux ou trois projets de développement peut vous rendre plus productif sur chacun d'eux que vous seriez individuellement.


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Une autre chose à essayer est de ranger votre espace de travail. Nettoyez tout l'espace de haut en bas. Débarrassez-vous de tout ce dont vous n'avez pas besoin - même si c'est dans une boîte à traiter plus tard.

Vous pouvez constater que le nettoyage de l'espace a également un effet de nettoyage de l'esprit.


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Il y a quelques bons conseils ICI et plus d'informations.

  1. Faites quelque chose que vous aimez faire / passer du temps sur vos loisirs
  2. Prendre une pause
  3. Passer du temps avec les autres
  4. Changer l'environnement
  5. Lire des magazines, des livres, des sites Web
  6. Sites Web et galeries inspirants
  7. Parcourir les portefeuilles
  8. Visitez une vitrine créative (art, théâtre, etc.)
  9. Voyage
  10. S'entraîner / rester actif
  11. Évaluer

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Établissez un calendrier strict pour votre projet. Ne passez pas trop de temps sur un seul aspect d'un jeu ou vous vous retrouverez avec un contenu de remplissage qui rendra votre jeu plus difficile à long terme. En utilisant un jeu de rôle comme exemple, faire une tonne de classes signifie faire plus d'équipement et de compétences, ce qui signifie à son tour plus de travail lors de l'équilibre du gameplay. Ceci est un exemple de la loi de Parkinson. Je surmonte moi-même l'épuisement de la conception du jeu en suivant ce principe.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson « s_law

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