Comment obtenir un SDK de développement Nintendo officiel?


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J'ai déjà vu un sujet ici demandant s'il y avait des différences significatives entre l'utilisation de PALib ou du SDK Nitro de Nintendo ... et cela m'a curieux: que faut-il pour obtenir le SDK officiel?

Réponses:


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Coûts Je ne peux pas parler personnellement et je ne sais pas si quelqu'un qui est un développeur agréé peut le faire. Mais il y a certaines exigences que je connais. Je n'imagine pas que c'est si cher parce que d'après ce que j'ai vu sur Internet, le kit de développement pour la Wii est inférieur à 5k.

Ce qui vous coûtera cependant, c'est d'avoir un emplacement en brique et motar dédié au travail de votre studio. Nintendo exige cela de ses titulaires de licence.

Par la suite, ils demandent également des informations financières afin de s'assurer que vous disposiez réellement des ressources nécessaires pour commercialiser votre jeu.

Si vous pensez que vous êtes admissible, vous pouvez remplir la demande pour devenir développeur Nintendo agréé .


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Je crois que le kit de développement 5k pour la Wii était uniquement destiné au type de magasin de jeux indépendants téléchargeable, et un "kit de développement complet" coûterait un ordre de grandeur de plus. C'est une chose courante pour tous les SDK indépendants.
thedaian

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Cela ressemble à une douleur que, à part la Xbox XNA, d'autres n'ont pas d'accord amical avec les indépendants.
Quazi Irfan

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@iamcreasy Oui, je trouve que la 3DS est un ordinateur de poche avec beaucoup de potentiel mais, en tant qu'amateur, je ne peux pas faire grand chose mais attendre qu'un SDK et des Flashcards tiers fassent mes propres expériences (ce que je ne sais même pas si qu'ils considèrent légaux ou non). Ils pourraient au moins offrir une licence plus simple pour que vous puissiez vendre des choses sur l'eShop. J'adorerais ça.
Conrad Clark

@thedaian Vous avez raison, Nintendo répertorie les licences de développement comme étant de 2000 à 10000 selon la taille de votre équipe. D'après ce que je peux glaner de l'application, il semble que vous payez pour devenir un développeur enregistré, puis vous payez pour obtenir les appareils de développement dont vous avez besoin (à la discrétion de Nintendo)
Jesse Dorsey

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Oui, ils enquêteront pour vous assurer que vous êtes une entreprise légitime et tout cela, et ils voudront probablement vous parler et éventuellement avoir des réunions en personne. Généralement, hélas, si vous devez poser ce genre de question, vous n'êtes pas en mesure de devenir un développeur sous licence officielle.

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2 000 $ à 10 000 $ est la fourchette donnée par Nintendo.

De Nintendo of America :

Kits de développement: les coûts de développement approximatifs varient de 2 000 $ à 10 000 $, selon la taille de votre équipe. Les développeurs autorisés attendent la stabilité financière afin d'acheter l'équipement de développement nécessaire à votre projet.


Avez-vous une source pour ces chiffres?
yoozer8

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"Kits de développement: les coûts de développement approximatifs varient de 2 000 $ à 10 000 $, selon la taille de votre équipe. La stabilité financière est attendue par les développeurs autorisés afin d'acheter l'équipement de développement nécessaire à votre projet." (Nintendo of America [ warioworld.com/apply/] )
Matt Jensen

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Je dirais que dans la plupart des cas, c'est géré par l'éditeur. Vous n'avez pas d'éditeur / souhaitez vous publier vous-même? Nintendo ne veut probablement pas vous parler, alors. Si vous aviez des relations avec l'industrie, ce pourrait être une autre histoire, bien sûr.

C'est un cas de "si vous devez demander, vous ne saurez jamais".


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Il y a quelques années, j'ai développé sur la DS, le kit DS-Lite coûtait 1800 $, ce qui était beaucoup moins cher que tout autre kit de développement pour le moment.

La Wii était un peu plus chère (je ne me souviens pas, 2500? 3500?) Mais vous devez avoir au moins deux types, un pour le développement (la boîte noire) et un pour créer les maîtres (vert je pense mais je ' m pas sûr).

Pour ce que ça vaut: Officieusement, "tout le monde savait" que vous deviez demander deux fois pour obtenir le statut de développeur Nintendo autorisé ...


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à cause de notre NDA, nous ne pouvons pas en parler beaucoup, mais ce pourrait être une bonne idée de demander une licence vous-même, cela prend quelques mois pour obtenir une licence (cela m'a pris 4 mois), mais alors vous pouvez poser toute question que vous souhaitez les gens de nintendo, mais utilisez l'e-mail qui est enregistré auprès de nintendo pour que ce que je peux dire, c'est que nintendo utilise HTML 5 et le développement javascript pour son SDK natif mais a un support pour l'unité mais pour toute autre information, veuillez contacter nintendo d'amérique


aussi, n'oubliez pas que vous aurez besoin de windows pour cela, mac ou linux n'est pas pris en charge pour la compilation de vos programmes nintendo
Kristof Verbeeck

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"Développement HTML 5 et javascript" pour un SDK natif? Je ne pense pas que vous sachiez ce que signifie le terme natif.
Elva

une application pour nintendo wiiU ware est écrite en HTML 5, javascript et css
Kristof Verbeeck

et oui, au cas où vous vous poseriez la question, il est compilé et fourni en tant qu'application native, le HTML était autrefois un langage de script pour les navigateurs, mais à l'époque du HTML 5 moderne, il prend en charge WebGL, Frame et d'autres fonctionnalités de jeu comme la prise en charge des moteurs physiques. , le jeu est compilé comme un navigateur qui charge le HTML 5, Javascript et CSS à partir de son bundle, alors s'il vous plaît, avant de voter et de répondre, faites des recherches
Kristof Verbeeck
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