Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . À ce stade, la plate-forme et le langage de programmation …
Je recherche des articles sur le level design et surtout des techniques pour impliquer une direction dans laquelle le joueur doit aller, au lieu d'une autre. Comme la mécanique de jeu qui peut être utilisée, comment les graphiques, le son, etc. peuvent influencer le joueur à aller où vous voulez. …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Je suis en Israël, sur le …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Je suis développeur de logiciels …
Je viens de commencer le développement d'un jeu XNA, et je me demande s'il ne serait pas préférable d'utiliser une alternative open-source car je veux absolument garder le contrôle total sur mon jeu. Je dois pouvoir le vendre à qui je veux, en utilisant les médias que je veux. Sur …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'aimerais améliorer mes compétences / essayer …
Je pense sérieusement à construire un jeu d'opéra spatial qui partagerait certains des aspects de Machiavel The Prince concernant le commerce: chaque joueur pourra extraire / construire / acheter / vendre / donner une large gamme de produits (du minerai aux vaisseaux spatiaux en gros) . Cependant, je lutte avec …
Récemment, j'ai programmé un module L-System , cela m'a intéressé davantage. Je suis aussi accro à Plants vs Zombies, j'ai vraiment aimé le concept de Tree of Wisdom. J'adorerais créer un art procédural similaire juste pour le plaisir et en savoir plus. Question: Comment dois-je aborder le processus de création …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je n'ai jamais vraiment fait beaucoup de programmation de jeu auparavant, une question assez simple. Imaginez que je construis un jeu Tetris, avec la boucle principale ressemblant à ceci. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move …
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Je programme un jeu stratégique avec Flash. Le jeu fonctionne de manière très similaire au célèbre jeu "Travian". Mon problème est le suivant: j'essaie de faire le calcul des troupes perdues à la suite d'un combat entre deux armées. Les deux armées ont différents types d'unités. Certains d'entre eux sont …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . J'ai envisagé de passer à une …
Dans chaque jeu, un développeur doit probablement gérer les entrées, que ce soit de simples événements de clavier et de souris, des événements tactiles ou quelque chose comme entrée d'accéléromètre. Cette entrée affecte directement les objets du jeu. Parfois, la même entrée peut affecter différents objets. Maintenant, je réfléchis à …
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