Je viens de commencer le développement d'un jeu XNA, et je me demande s'il ne serait pas préférable d'utiliser une alternative open-source car je veux absolument garder le contrôle total sur mon jeu. Je dois pouvoir le vendre à qui je veux, en utilisant les médias que je veux.
Sur la base de la licence XNA et de toutes sortes de choses légales, suis-je autorisé à vendre un jeu XNA par moi-même, ou suis-je obligé de le vendre via le Xbox Live Marketplace?
J'aimerais voir une référence fiable avec votre réponse.