J'ai envisagé de passer à une approche davantage basée sur les composants dans mes jeux. Quelqu'un d'autre a-t-il du matériel de référence décent ou des exemples d'implémentations qui pourraient faciliter cette transition un peu plus facilement?
J'ai envisagé de passer à une approche davantage basée sur les composants dans mes jeux. Quelqu'un d'autre a-t-il du matériel de référence décent ou des exemples d'implémentations qui pourraient faciliter cette transition un peu plus facilement?
Réponses:
Veuillez consulter les liens que j'ai mis au bas de cette réponse . Un bon nombre d'entre eux répondent à fond à cette question, et je préfère ne pas reproduire les informations ici.
En particulier, il y a une question, "Conception de moteur de jeu basé sur les composants" qui, je pense, répond directement à votre question.
Objets de jeu sous forme d'ensembles de composants:
http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html
Moteur de jeu en tant qu'ensemble de composants fonctionnant indépendamment avec un stockage de données partagé:
http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf