Ressources en ligne du système basé sur les composants [fermé]


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J'ai envisagé de passer à une approche davantage basée sur les composants dans mes jeux. Quelqu'un d'autre a-t-il du matériel de référence décent ou des exemples d'implémentations qui pourraient faciliter cette transition un peu plus facilement?


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J'ai trouvé d'autres liens qui pourraient être utiles à tous ceux qui reviendraient sur ce sujet: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

Réponses:


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Veuillez consulter les liens que j'ai mis au bas de cette réponse . Un bon nombre d'entre eux répondent à fond à cette question, et je préfère ne pas reproduire les informations ici.

En particulier, il y a une question, "Conception de moteur de jeu basé sur les composants" qui, je pense, répond directement à votre question.


super truc! FRP semble intéressant, jamais entendu parler de cela auparavant. Probablement un nom de fantaisie pour quelque chose que j'utilisais auparavant mais sans savoir que les gens ont décidé de l'appeler FRP. :)
LearnCocos2D

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Objets de jeu sous forme d'ensembles de composants:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

Moteur de jeu en tant qu'ensemble de composants fonctionnant indépendamment avec un stockage de données partagé:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


Les deux premiers liens sont fantastiques! Cependant, cette thèse est un peu grossière avec tout le texte "bois mort". Ce n'est tout simplement pas sous une forme que je peux considérer comme utile pour son contenu.
Christopher Horenstein
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