Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . J'ai essayé Blender et Milkshape 3D, mais ma question est …
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide . Fermé …
Suite à la question des ratios d'aspect , je suis intéressé d'entendre ce que les autres utilisent lorsqu'ils travaillent sur des systèmes d'interface utilisateur 2D (probablement leurs propres solutions maison). Plus précisément, comment gérez-vous les systèmes de coordonnées. À mon avis, il existe trois options: Coordonnées codées en dur (par …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Pour la première fois dans …
Je cherche actuellement à ajouter du son à mon jeu. J'ai vu OpenAL et SDL, mais j'aimerais savoir ce qu'il y a d'autre. Pouvez-vous recommander de bonnes API audio multiplateformes pour le développement de jeux?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Quelqu'un peut-il me guider où puis-je obtenir les didacticiels de …
J'ai vu plusieurs fois dans le code source, des choses comme ça [eh bien, c'est plus une pseudo idée C ++ à moi] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Je me demandais juste à quel point une classe comme celle-ci était utile, …
Je travaille sur un tireur de haut en bas semblable à DoDonPachi , Ikaruga , etc. Le mouvement de la caméra à travers le monde est géré automatiquement avec le joueur capable de se déplacer à l'intérieur de la zone visible de la caméra. En cours de route, les ennemis …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Par opportunité et ennui, un ami et moi avons décidé …
Je sais que les jeux FreeToPlay sont financés par des publicités et / ou la vente de contenu supplémentaire, mais qu'en est-il d'un jeu solo Open Source auquel plusieurs personnes ont contribué? Et comment déterminer un partage équitable?
J'ai eu des problèmes de tremblement de la fréquence d'images avec mon jeu récemment, et il semble que la meilleure solution serait celle suggérée par Glenn Fiedler (Gaffer on Games) dans le classique Fix Your Timestep! article. Maintenant - j'utilise déjà un pas de temps fixe pour ma mise à …
Même les jeux 100% client / serveur ont parfois des problèmes lorsque le client est derrière NAT. Les jeux de pipi sont encore plus importants. Certains jeux doivent utiliser plusieurs transports (comme UDP et TCP) ou plusieurs connexions (comme un port UDP différent pour la voix). Quels sont les moyens …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je recherche un moteur physique à …
Dans un MMO (pas même nécessairement un MMORPG), quelles sont certaines techniques pour gérer les joueurs se déconnectant au milieu du PvP? En particulier - comment éviter de nuire aux personnes qui se déconnectent en raison de problèmes de réseau (ou même de la vie réelle), tout en n'affectant pas …
Je développe un jeu qui s'exécute en tant qu'application Web. Le fait est que le jeu perd tout son sens si un joueur crée plusieurs comptes. Imaginez que c'est un jeu de stratégie au tour par tour, et si vous jouez contre vous-même (avec un autre compte), vous pouvez gagner …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.