J'ai développé un jeu plutôt blinky en termes de contraste de couleur et de luminosité. C'est un jeu pour iPhone, donc l'écran sera assez petit, mais j'ai entendu dire que Wipeout XL avait échoué au test d'épilepsie. Comment s'assurer que le jeu ne provoquera pas de crises d'épilepsie chez les …
Le son et sa qualité s'apparentent à la religion. Histoire sans fin. Les gens vont dire que MP3 320kbps est sans perte, alors que les experts diront que tout MP3 est de la merde, mais à la fin, personne n'entendra le résultat différent ... à moins d'être dans l'industrie de …
Supposons que vous avez un jeu dans lequel de nombreuses entités remplissent certaines fonctions, mais toutes ne sont pas toujours nécessaires ou doivent être prises en compte dans chaque cadre. Le problème concret sur lequel je travaille et dans lequel ce numéro est présent est une simulation détaillée d'un corps, …
Je veux passer au développement de jeux, mais le seul langage que je connaisse vraiment bien est Ruby. La plupart de ce que j'ai lu semble pointer vers des langages de niveau inférieur, tels que C ++ pour le développement de jeux, ou des langages pour des frameworks spécifiques, tels …
Comment aidez-vous vos artistes à créer du contenu pour un rendu HDR ? Quels types d'outils devriez-vous fournir et quels flux de travail doivent être modifiés pour passer du LDR au HDR? Notez que je ne pose pas de questions sur les aspects techniques de la mise en œuvre d'un …
Il existe des questions similaires sur la recherche de ressources existantes gratuites ( images-objets , musique , sons ) gratuites , mais je suis intéressé par la création de ressources moi-même. Quels outils utilisez-vous pour la création / modification d'actifs? Veuillez ne mettre qu'un seul outil par réponse. Essayez également …
Je sais qu'il est plus efficace que le test au pochoir, mais ai-je raison de supposer que la même fonctionnalité pourrait être obtenue en utilisant des transformations de projection avec la fenêtre?
Je me demande pourquoi tant de MMO ne sont que partiellement exprimés? J'ai demandé aux fabricants de jeux (Thimbleweed Park, dans leur Q & A) combien la voix off était chère, et ils m'ont répondu que ce n'était pas particulièrement cher, sauf si vous embauchez des stars de la liste. …
J'ai dans mon jeu des objets qui se déplacent plus rapidement à 45 degrés puis à 90 degrés. Chaque objet a Point (x, y) position Direction Vector2D (x, y) Vitesse int Et ce que je fais lors d’une mise à jour, c’est que le nouveau poste est calculé comme suit: …
Mon fils (15 ans) a décidé de poursuivre une carrière de programmeur de jeux. J'ai dit qu'il devrait commencer maintenant avec un jeu simple. Il n'a pas encore d'expérience en programmation, mais je suis un programmeur (applications professionnelles, pas de jeux), donc je peux lui apprendre la programmation, mais quelle …
Il me semble qu’il serait plus logique, réutilisable et convivial d’implémenter une interface utilisateur souple et réactive sur un écran 3D ou 2D, qui peut ensuite être exécutée avec n’importe quelle résolution d’écran. Certains jeux modernes détectent automatiquement la résolution de l’écran et ajustent le jeu en conséquence, mais la …
Lequel est créé en premier? Par exemple, si une équipe travaillait sur un élément graphique d'une voiture, quel serait le modèle et quel serait le maillage de la voiture?
Les jeux qui ne sont pas assez chanceux pour fonctionner sur une plate-forme verrouillée, comme les ordinateurs de poche, doivent fonctionner avec différents formats de résolution et formats. Dans un jeu 3D, vous pouvez avoir un HUD ou une interface graphique de menu basée sur des graphiques raster, et dans …
Je veux créer un monde complètement unique avec des biomes (comme ce que font Minecraft et des jeux similaires). Je ne comprends pas comment ils génèrent ces mondes entiers à partir d'un seul numéro "de graine". Quelqu'un peut-il fournir un aperçu de base de la technique?
Lors de l'écriture d'un jeu en C # utilisant des Windows Forms classiques et certains encapsuleurs d'API graphiques tels que SlimDX ou OpenTK , comment structurer la boucle de jeu principale? Une application canonique Windows Forms a un point d’entrée ressemblant à public static void Main () { Application.Run(new MainForm()); …
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