Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Quelle qualité mes sons doivent-ils être?
Le son et sa qualité s'apparentent à la religion. Histoire sans fin. Les gens vont dire que MP3 320kbps est sans perte, alors que les experts diront que tout MP3 est de la merde, mais à la fin, personne n'entendra le résultat différent ... à moins d'être dans l'industrie de …
33 sound 



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Comment créez-vous le contenu HDR?
Comment aidez-vous vos artistes à créer du contenu pour un rendu HDR ? Quels types d'outils devriez-vous fournir et quels flux de travail doivent être modifiés pour passer du LDR au HDR? Notez que je ne pose pas de questions sur les aspects techniques de la mise en œuvre d'un …
33 graphics  art  hdr 

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Des outils pour créer des actifs? [fermé]
Il existe des questions similaires sur la recherche de ressources existantes gratuites ( images-objets , musique , sons ) gratuites , mais je suis intéressé par la création de ressources moi-même. Quels outils utilisez-vous pour la création / modification d'actifs? Veuillez ne mettre qu'un seul outil par réponse. Essayez également …
33 assets  tools 

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Quel est le but de glScissor?
Je sais qu'il est plus efficace que le test au pochoir, mais ai-je raison de supposer que la même fonctionnalité pourrait être obtenue en utilisant des transformations de projection avec la fenêtre?
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Pourquoi les jeux demandent-ils une résolution de l'écran au lieu de s'adapter automatiquement à la taille de la fenêtre?
Il me semble qu’il serait plus logique, réutilisable et convivial d’implémenter une interface utilisateur souple et réactive sur un écran 3D ou 2D, qui peut ensuite être exécutée avec n’importe quelle résolution d’écran. Certains jeux modernes détectent automatiquement la résolution de l’écran et ajustent le jeu en conséquence, mais la …





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