Dernièrement, j'ai beaucoup lu sur les systèmes d'entités à implémenter dans mon moteur de jeu C ++ / OpenGL. Les deux avantages clés que j’entends constamment louer au sujet des systèmes d’entités sont: la construction facile de nouveaux types d'entités, du fait de ne pas avoir à s'embrouiller avec des …
Je songe à créer un jeu dans l’espace, qui mettrait en scène un très grand monde de jeu généré par des procédures (de nombreuses étoiles, planètes et autres). Cependant, je prévois un gros problème: l’espace cosmique est généralement dépourvu de traits. C'est presque la même chose partout - le même …
Pendant un bon moment, je me demande comment formuler ce concept, qui semble être commun, mais qui est à peine abordé dans les jeux. Il s'agit du concept de personnages contrôlés par le joueur (PC) constamment supérieur aux personnages génériques contrôlés par le joueur (NPC) . Cela ne doit pas …
J'écris des jeux depuis environ 10 ans (de QBasic à C # et tout le reste). Je dois commencer à étendre mes compétences dans différents domaines. Quels sont les autres sujets surprenants sur lesquels je devrais lire? Les sujets attendus incluraient les suspects habituels: Langage de programmation de votre choix …
Nous développons un MMO en utilisant Smartfox Server. Le public ciblé est les enfants de 7 à 12 ans. Il existe une option de discussion globale dans ce MMO. Peu importe ce que l'utilisateur tape dans une zone de texte, il sera affiché à côté de l'avatar de l'utilisateur après …
Quelles sont les options pour sauvegarder les données de jeu de manière sécurisée? Je suis intéressé par les solutions spécialement conçues pour C ++. Je cherche quelque chose qui soit rapide et facile à utiliser. Je ne suis préoccupé que par le stockage d'informations simples telles que Quels niveaux sont …
J'ai écrit un bon nombre de jeux qui ont un "leveling up" de type RPG, où le joueur acquiert de l'expérience pour tuer des monstres / ennemis et, finalement, atteint un nouveau niveau, où leurs statistiques augmentent. Comment trouvez-vous un équilibre entre la croissance du joueur, la force du monstre …
Je travaille sur un jeu et j'aimerais inclure quelques alertes de saut. Voici donc une question assez simple - Qu'est-ce qui fait une bonne peur du saut et quand et comment cela devrait-il se produire?
Penser dans le sens de cette question , et trop génial pour utiliser Trope en général. Pourquoi les concepteurs de jeux souhaitent-ils inclure des consommables dans leurs jeux? Mortal Kombat 11 m'a fait réfléchir ... Pourquoi inclure des consommables qui vous donnent un avantage au combat? Je cherche des réponses …
Je veux vérifier si ma compréhension des causes de l'utilisation de la mise en mémoire tampon double (ou triple) est correcte: Un moniteur avec un rafraîchissement de 60 Hz affiche le moniteur 60 fois par seconde. Si le moniteur rafraîchit l'affichage du moniteur, il met à jour pixel par pixel …
Quels sont les avantages / inconvénients de l'utilisation de la génération aléatoire / procédurale par rapport aux niveaux prédéfinis? Il semble y avoir peu de choses auxquelles je peux penser, à part le fait que les éléments peuvent être un problème à distribuer sur un terrain généré de manière aléatoire, …
J'essaie de créer une sphère quadruple basée sur un article , qui montre des résultats comme celui-ci: Je peux générer un cube correctement: Mais quand je convertis tous les points selon cette formule (à partir de la page liée ci-dessus): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + …
J'expérimente actuellement avec un jeu d'aventure où, à un moment donné, le jeu est assez calme et le joueur doit résoudre des énigmes et à un moment donné il y a des ennemis ou des pièges environnementaux. Je ne veux pas que des événements de danger surprenants sortent de nulle …
Le titre dit à peu près tout. J'écris actuellement un jeu de bureau, qui ne sera probablement pas joué par le joueur occasionnel. Ainsi, je m'attends à ce que presque tous les utilisateurs aient probablement déjà une souris avec une molette de défilement + un bouton. Est-ce vrai? Cette question …
Je fais donc un jeu où vous pouvez envoyer des navires à des emplacements pour vendre ou acheter des ressources comme le bois, le fer, l'or, etc. Maintenant, je me demandais comment les ressources devraient être créées dans le jeu. Je suis venu avec 2 options Créez une classe pour …
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