Comment puis-je tester mon jeu pour la sécurité de l'épilepsie?


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J'ai développé un jeu plutôt blinky en termes de contraste de couleur et de luminosité. C'est un jeu pour iPhone, donc l'écran sera assez petit, mais j'ai entendu dire que Wipeout XL avait échoué au test d'épilepsie.

Comment s'assurer que le jeu ne provoquera pas de crises d'épilepsie chez les utilisateurs?

Je suis un développeur indépendant, une solution à petit budget serait donc idéale.

Réponses:


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Il existe des logiciels disponibles pour effectuer des tests d'épilepsie tels que définis par l'OFCOM, connus sous le nom de Harding Test .

Malheureusement, le logiciel semble être uniquement commercial et nécessite une carte de capture de données pour pouvoir fonctionner. Ce n'est donc pas la solution la plus rentable pour un développeur indépendant. Ceci peut être trouvé ici: http://www.hardingfpa.tv/

Cependant, il existe une alternative pour les petites entreprises sur http://www.hardingtest.com qui propose des tarifs raisonnables sans avoir besoin d'une machine dédiée pour effectuer les tests pour vous (il vous suffit de télécharger une vidéo de jeu): 75 £ pour moins de 30 ans. minutes, ce qui n'est pas si mal.

Un avertissement devrait être plus que suffisant et couvrir votre dos si quelque chose de regrettable venait d'un utilisateur qui joue à votre jeu, mais si vous voulez le faire tester, l'option est là.


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Un groupe qui a étudié le phénomène de l'épilepsie Pokemon a formulé les recommandations suivantes:

  • Les images clignotantes, surtout celles qui sont rouges, ne devraient pas clignoter plus de trois fois par seconde. Si l'image n'a pas de rouge, elle ne doit toujours pas clignoter plus de cinq fois par seconde.
  • Les images clignotantes ne doivent pas être affichées pendant une durée totale supérieure à deux secondes.

  • Les rayures, les tourbillons et les cercles concentriques ne doivent pas occuper une grande partie de l'écran de télévision.

Notez que ce ne sont que des recommandations, et non des seuils précis et humains pour les déclencheurs épileptiques. Si votre jeu enfreint l'un de ces principes directeurs, il y a de fortes chances qu'il soit dangereux; Cependant, si ce n'est pas le cas, cela ne garantit toujours pas sa sécurité.

Sources: http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Senshi_Porygon http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.0013-9580.2004.18903.x/abstract


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Vous ne pouvez pas vous assurer que votre jeu ne déclenchera pas de crises, jamais, car les seuils diffèrent par ordres de grandeur entre les individus et entre la même personne à des jours différents et sous l’influence d’une centaine de facteurs que vous ne pouvez pas connaître (conditions d’éclairage, distance, etc.). affichage, privation de sommeil, niveau de stress, bruit de fond, consommation d’alcool, etc.).

Si vous le pouvez, c'est que si cela ne gêne pas l'apparence du jeu, vous pouvez essayer, comme le dit jokoon, de réduire un peu le clignotement. Si cela "détruit" l'apparence du jeu, grattez l'idée.

Quoi qu'il en soit, si vous voyez une possibilité raisonnable que votre jeu déclenche des crises d'épilepsie, vous devez ajouter un avertissement (libellé de manière vague) quelque part sur la page de téléchargement ou sur l'emballage.
Quelque chose comme "Note: Ce jeu contient des graphiques vifs. Les jeux vidéo (en général) peuvent causer ...". Cela donnera aux personnes qui ont un trouble convulsif connu une indication précieuse, et c'est tout ce que vous pouvez faire - pour elles et pour vous-même.
Vous ne pouvez pas empêcher les gens d'avoir des crises, mais vous pouvez les empêcher de déposer une plainte contre vous, affirmant que vous ne les aviez pas prévenus.

Je voudrais toutefois éviter de dire " Ce jeu vidéo peut causer ..." car ce serait
a) un marketing massivement négatif et
b) peut-être l'effet inverse de ce qu'un disclaimer devrait réaliser (on pourrait dire: "Hé, attendez, vous connaissiez ce jeu a été conçu de manière dangereuse et vous l’avez toujours vendu? ")


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Je ne ferais pas confiance à Internet à ce sujet. Je préférerais consulter un médecin, un ophtalmologiste ou un neurologue. La seule chose que je pense être sûre de savoir (et il ne faut pas y faire confiance), c’est que les réactions épileptiques sont causées par des couleurs clignotantes, ce qui signifie: des couleurs très différentes (principalement le composant de la teinte de la couleur) alternant à une fréquence de seuil particulière; cela peut être lié au fait que l'œil humain ne peut pas percevoir une animation au-delà de 60Hz.

Ceci est étroitement lié à la façon dont le cerveau calcule et perçoit les images, mais peut-être et surtout le mouvement.

Pour vous assurer de ne pas déclencher de crise chez qui que ce soit, documentez-vous ou demandez à quelqu'un qui a une spécialité: l'épilepsie n'est pas bien connue parce qu'elle fait partie de la neurologie.

Essayez de rendre votre jeu un peu moins clignotant, moins rapide ou juste disparaître; ce sera plus calme pour les yeux / le cerveau. N'oubliez pas que nos cerveaux ne sont pas censés être habitués aux images et aux mouvements artificiels. Par conséquent, plus le rendu obtenu est comparable à la réalité, mieux c'est.


Cherchez au moins une histoire sur un épisode d'une émission télévisée Pokemon au Japon qui a provoqué d'énormes cas de crise épileptique chez les jeunes: il s'agit de bonnes données scientifiques (et malheureuses) qui montrent comment une tendance particulière a provoqué cette crise.
jokoon

C'était le Porygon Saves The Day one. ;)
Le canard communiste le

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Voici quelques conseils: http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-flickering-images-and-repetitive-patterns

En bout de ligne, vous ne pouvez pas tester l'épilepsie. Tout jeu peut provoquer une crise. Tout ce que vous pouvez faire est de tester les déclencheurs courants.

En cas de doute et si les effets ne peuvent pas être évités, avertissez-les à l'avance et, idéalement, désactivez-les. Mais ne dites pas des choses comme «le mode sans danger contre l'épilepsie», vous vous ouvrez alors à un monde de souffrances juridiques. Il suffit de parler de l'effet, par exemple

"ce jeu contient des effets de scintillement. Ils peuvent être désactivés dans le menu des paramètres"


Ceci est une réponse en lien uniquement . Pourriez-vous extraire les éléments pertinents du lien dans cette réponse, afin d'éviter la pourriture future des liens ?
Anko
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