Vous ne pouvez pas vous assurer que votre jeu ne déclenchera pas de crises, jamais, car les seuils diffèrent par ordres de grandeur entre les individus et entre la même personne à des jours différents et sous l’influence d’une centaine de facteurs que vous ne pouvez pas connaître (conditions d’éclairage, distance, etc.). affichage, privation de sommeil, niveau de stress, bruit de fond, consommation d’alcool, etc.).
Si vous le pouvez, c'est que si cela ne gêne pas l'apparence du jeu, vous pouvez essayer, comme le dit jokoon, de réduire un peu le clignotement. Si cela "détruit" l'apparence du jeu, grattez l'idée.
Quoi qu'il en soit, si vous voyez une possibilité raisonnable que votre jeu déclenche des crises d'épilepsie, vous devez ajouter un avertissement (libellé de manière vague) quelque part sur la page de téléchargement ou sur l'emballage.
Quelque chose comme "Note: Ce jeu contient des graphiques vifs. Les jeux vidéo (en général) peuvent causer ...". Cela donnera aux personnes qui ont un trouble convulsif connu une indication précieuse, et c'est tout ce que vous pouvez faire - pour elles et pour vous-même.
Vous ne pouvez pas empêcher les gens d'avoir des crises, mais vous pouvez les empêcher de déposer une plainte contre vous, affirmant que vous ne les aviez pas prévenus.
Je voudrais toutefois éviter de dire " Ce jeu vidéo peut causer ..." car ce serait
a) un marketing massivement négatif et
b) peut-être l'effet inverse de ce qu'un disclaimer devrait réaliser (on pourrait dire: "Hé, attendez, vous connaissiez ce jeu a été conçu de manière dangereuse et vous l’avez toujours vendu? ")