Comment aidez-vous vos artistes à créer du contenu pour un rendu HDR ? Quels types d'outils devriez-vous fournir et quels flux de travail doivent être modifiés pour passer du LDR au HDR?
Notez que je ne pose pas de questions sur les aspects techniques de la mise en œuvre d'un moteur de rendu HDR, mais sur les meilleures pratiques en matière de création de matériaux et d'éclairage en HDR. J'ai un peu cherché sur Google, mais il ne semble pas y avoir grand chose à propos de ce sujet sur le Web. Quelqu'un peut-il m'indiquer de bonnes ressources à ce sujet ou partager leurs propres expériences?
Quelques points spécifiques:
- Éclairage - Comment les artistes en éclairage peuvent-ils choisir les couleurs de lumière HDR? Ont-ils un sélecteur de couleur LDR standard, puis un multiplicateur? Le multiplicateur est-il dans un espace gamma ou linéaire? Peut-être qu'au lieu d'un multiplicateur, c'est une log-luminance? Ou un niveau de luminosité physique, comme le nombre de lumens? Comment sauront-ils quel multiplicateur / luminance / luminosité est "correct" pour une lumière donnée?
- Matériaux - Comment les artistes de texture peuvent-ils créer des cartes de couleurs émissives, telles que des enseignes au néon, des écrans de télévision, des skybox, etc.? Pouvez-vous en peindre une comme une image LDR normale (8 bits par canal) et appliquer un multiplicateur (ou log-luminance, etc.)? Existe-t-il des cas dans lesquels il est nécessaire de peindre des images HDR? Si oui, comment vous y prenez-vous dans Photoshop (ou un autre logiciel)?