Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Enregistrer le gameplay dans le jeu lui-même?
Je travaille actuellement sur un jeu de course automobile 3D pour la plateforme iOS. J'ai dû implémenter un système de relecture, puis enregistrer cette relecture dans un fichier vidéo pour le télécharger sur YouTube. Je n'ai que des problèmes avec la partie enregistrement, le reste est fait. Ce que je …
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Aide de la communauté de conception de niveaux?
Je développe un jeu de plateforme de physique 2D, à des fins commerciales. Presque tout est fini: Un concept de jeu original L'ensemble du moteur de jeu auto-écrit 2D Un interpréteur de niveau pour lire les niveaux xml Un éditeur de niveau avec une interface graphique avancée pour générer des …









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Comment accéder aux variables de la classe Game1 à partir d'une autre classe de XNA?
J'essaie d'écrire une SpriteManagerclasse en XNA, mais j'ai besoin d'accéder aux Gamevariables. Par exemple, la Game.Contentpropriété serait très utile pour charger des textures et Game.GraphicsDevice.Viewportserait utile pour obtenir la taille de la fenêtre. Pour l'instant, j'ai la classe suivante: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; …



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