Je travaille actuellement sur un jeu de course automobile 3D pour la plateforme iOS. J'ai dû implémenter un système de relecture, puis enregistrer cette relecture dans un fichier vidéo pour le télécharger sur YouTube. Je n'ai que des problèmes avec la partie enregistrement, le reste est fait. Ce que je …
Par exemple, votre jeu a 100 ennemis (sur différentes équipes) qui courent et leur IA veut inspecter les entités à proximité pour voir laquelle il devrait attaquer. Comment organiser rapidement ces entités afin que chaque ennemi n'ait pas à calculer la distance entre lui et toutes les autres entités? En …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Je me suis codé un visualiseur …
Je développe un jeu de plateforme de physique 2D, à des fins commerciales. Presque tout est fini: Un concept de jeu original L'ensemble du moteur de jeu auto-écrit 2D Un interpréteur de niveau pour lire les niveaux xml Un éditeur de niveau avec une interface graphique avancée pour générer des …
Je travaille sur un jeu de stratégie en temps réel à grande échelle - idéalement avec des milliers d'unités actives à la fois - mais j'ai du mal à gérer toutes les unités à la fois sans qu'il devienne incroyablement lent. Le problème est qu'il faut un certain temps pour …
J'apprends OpenGL et j'aime vraiment savoir comment sera l'interaction avec la carte graphique. Je sens que comprendre comment il a été implémenté dans le pilote graphique, me permettra de connaître les internes complets de l'opengl (Avec cela, je peux savoir quelles étapes / facteurs influencent mes décisions concernant les performances …
Quelle est la façon la plus courante de gérer les clics de souris dans les jeux? Étant donné que tout ce que vous avez pour détecter les entrées de la souris est de savoir si un bouton est en haut ou en bas. Pour l'instant, je compte uniquement sur le …
J'ai une interface de type pointer-cliquer sur un client, qui exécute un A * sur le serveur, pour la recherche de chemin. Le jeu est contrôlé comme un RTS, mais le monde est persistant, donc les joueurs devraient pouvoir rejoindre / quitter à tout moment, et il n'y aura qu'une …
Je suis curieux de savoir comment ce type d'animation se fait généralement au niveau du code. Quelques exemples: Un personnage ramasse quelque chose - seule la main est animée vers la cible http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 voir à partir de 4:50 quand le joueur ramasse l'arme. Le personnage se bloque sur un rebord …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Je suis intéressé par la façon …
Je fais un RPG descendant pour iPhone. J'utilise tilemaps (CCTMXTileMap) et le moteur cocos2d-iphone. J'ai créé une classe qui peut gérer le chargement des cartes et des PNJ sur l'écran, une classe qui gère les entrées et une classe qui est censée afficher la boîte de dialogue. La classe de …
Donc, après quelques heures de recherche sur Internet, je n'ai pas encore trouvé de réponse agréable sur la façon de gérer les plates-formes mobiles dans un jeu de plate-forme 2D. J'ai donc décidé de faire un prototype simple où vous interagissez avec 2 plates-formes différentes, une qui se déplace verticalement …
J'essaie d'écrire une SpriteManagerclasse en XNA, mais j'ai besoin d'accéder aux Gamevariables. Par exemple, la Game.Contentpropriété serait très utile pour charger des textures et Game.GraphicsDevice.Viewportserait utile pour obtenir la taille de la fenêtre. Pour l'instant, j'ai la classe suivante: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je voudrais poser les questions suivantes …
Langage: C ++ Ma question est la suivante: je voudrais savoir quel serait le meilleur ou au moins un bon moyen de regrouper et d'envoyer des données du client au serveur et inversement. Il y aura quelques données composant un seul paquet. Un paquet aura un "id", qui définit à …
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