Cela semble être une question rapide et facile, mais je n'ai pas été en mesure de trouver exactement ce que je recherche donc: Comment calculer un vecteur de longueur unitaire pointant le long de la ligne qui est exactement 50% de l'angle de deux segments de ligne connectés? Une image …
Connaissez-vous des brevets du modèle GamePlay? Je veux dire un comportement entre l'utilisateur en tant que joueur et le système? En d'autres termes, le brevet des règles de GamePlay. Par exemple "lorsque le personnage du joueur meurt -> le système doit le relever au dernier point de contrôle". Si vous …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Existe-t-il un format de facto pour exporter un modèle 3D …
J'ai un SpriteFont dans XNA, qui a les 126 caractères standard utilisables. Cependant, je voudrais utiliser le symbole "ಠ" dans le jeu. Alors, est-il possible d'ajouter quelques symboles de plus que le spritefont accepte? À la vôtre, Randomman159
J'ai besoin de dessiner des contours autour d'objets 2D dans un espace 3D. J'ai essayé de dessiner des lignes autour de l'objet (+ points pour combler l'écart), mais en raison de la largeur de la ligne, une partie (~ 50%) couvrait l'objet. J'ai essayé d'utiliser le tampon de pochoir, pour …
Je travaille actuellement sur A * pathfinding sur une grille et je cherche à lisser le chemin généré, tout en considérant l'étendue du personnage qui se déplace le long de celui-ci. J'utilise une grille pour la recherche de chemin, mais le mouvement des personnages est en itinérance libre, pas un …
J'ai créé une carte de hauteur aléatoire et maintenant je veux créer des rivières. J'ai fait un algorithme basé sur un * pour faire couler les rivières des pics à la mer et maintenant je suis en quête d'un algorithme élégant pour les rendre. C'est une carte quadrillée 2D. Les …
Je suis donc un tout nouveau noob dans le monde du développement de jeux et je commence par essayer d'écrire mon propre jeu en utilisant C ++ et openGL. Je me lance dans le chargement de modèles, etc. et en cherchant "le meilleur format", je trouve que la plupart des …
J'ai développé un jeu sur Android. Maintenant, je veux y jouer sur wifi ou 3G. J'ai des paquets de jeu que je veux envoyer sous forme de client (mobile) au serveur puis à un autre client (mobile). Je ne sais pas comment écrire du code en Java pour envoyer les …
Je veux demander, est-il possible de charger dans xna tout le contenu du dossier? Par exemple dans mon contenu j'ai: Images / Images de héros / Images de voiture / arbre Je veux faire quelque chose comme ça Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = …
Les systèmes d'entités basés sur les composants font fureur de nos jours; tout le monde semble d'accord pour dire que c'est la voie à suivre, mais personne n'a vraiment de mise en œuvre définitive d'un tel système. Je me demandais quel rôle les états d'entité (marcher à gauche, debout, sauter, …
Ludum Dare est génial, sauf que ce n'est que de 48 à 72 heures (selon votre saveur). Y a-t-il une (bonne) compétition particulière qui vous donne 1-2 semaines pour vous développer? Je n'ai généralement pas assez de temps pour faire des efforts importants en 2-3 jours. Edit: j'utilise .NET. Il …
J'utilise actuellement Box2D et mon personnage est un tas d'appareils dans Box2D. Je me demandais si, pour déterminer si un joueur tombait, détecter un changement de position Y serait approprié? Y a-t-il peut-être d'autres façons auxquelles je ne pense pas? Comment ce genre de chose est-il généralement détecté?
D'accord, formulé de cette façon, je suis sûr que cela semble obscur, mais je ferai de mon mieux pour décrire mon problème. Tout d'abord, laissez-moi vous expliquer ce qui ne va pas avec mon vrai code source. Je fais un jeu de plateforme, et voici les composants actuels de mon …
Je suis en train de développer un jeu Android et j'ai une question sur le stockage des éléments du jeu sans déclencher le ramasse-miettes. Mon jeu a besoin d'une collection où les éléments du jeu sont stockés selon les positions x, y (tous les éléments du jeu ont x, y, …
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