Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Brevet GamePlay
Connaissez-vous des brevets du modèle GamePlay? Je veux dire un comportement entre l'utilisateur en tant que joueur et le système? En d'autres termes, le brevet des règles de GamePlay. Par exemple "lorsque le personnage du joueur meurt -> le système doit le relever au dernier point de contrôle". Si vous …








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Charger tout le contenu du dossier
Je veux demander, est-il possible de charger dans xna tout le contenu du dossier? Par exemple dans mon contenu j'ai: Images / Images de héros / Images de voiture / arbre Je veux faire quelque chose comme ça Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = …
8 xna  xna-4.0 


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Compétition de jeu d'une à deux semaines
Ludum Dare est génial, sauf que ce n'est que de 48 à 72 heures (selon votre saveur). Y a-t-il une (bonne) compétition particulière qui vous donne 1-2 semaines pour vous développer? Je n'ai généralement pas assez de temps pour faire des efforts importants en 2-3 jours. Edit: j'utilise .NET. Il …

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Déterminer player.isFalling () par un changement de y?
J'utilise actuellement Box2D et mon personnage est un tas d'appareils dans Box2D. Je me demandais si, pour déterminer si un joueur tombait, détecter un changement de position Y serait approprié? Y a-t-il peut-être d'autres façons auxquelles je ne pense pas? Comment ce genre de chose est-il généralement détecté?
8 c++  physics  box2d 



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