Je me suis codé un visualiseur OpenGL BSP pour un ancien format de jeu. Il est très similaire au format de fichier Quake 3. Parce que mon intérêt est de développer des moteurs graphiques, je veux développer tout en utilisant la technologie actuelle. Je me tourne donc vers vous, les experts du sujet, pour savoir sur quoi vous concentrer. Je voudrais que ce soit aussi rapide que possible et étant donné que les anciens formats de fichiers sont très simples et ont peu de polygones, je pense que cela devrait être faisable. Voici mes questions:
Éclairage a. Est-il judicieux pour moi d'apprendre l'éclairage des sommets ou dois-je simplement implémenter l'éclairage par pixel à la place? b. Je sais qu'OpenGL a une limite de 8 lumières. Dois-je en réalité n'utiliser qu'un seul de ceux-ci pour la lumière ambiante et le reste de l'ordinateur via des shaders? Sinon, que dois-je faire?
Tri / élimination a. Quel est l'algorithme le plus couramment utilisé pour trier les surfaces à restituer. La complexité n'est pas vraiment un problème. Je veux savoir ce qui est actuellement utilisé et comment afficher uniquement les choses que je peux voir. J'ai vu un certain nombre d'algorithmes décrits comme l'algorithme du peintre et je me demande ce qui a le plus de sens pour la géométrie basée sur BSP. b. Si j'ai des textures avec des masques alpha, on m'a dit que le tri avait une sorte d'implication dans ce processus. Comment puis-je leur permettre de s'afficher correctement dans l'espace 3D?
Pipeline graphique a. Dois-je envoyer mes données de géométrie via des VBO? Est-ce la norme utilisée aujourd'hui? b. Si j'ai un certain nombre de "régions", peut-être 200-300, dois-je trouver un meilleur moyen de les envoyer au GPU sans envoyer de 200-300 morceaux. Dois-je les combiner en un seul et garder une référence associée à chacun.
D'autres conseils pour le rendu basé sur BSP et des choses de cette nature?
De plus, si j'ai dit quelque chose de incorrect, veuillez me corriger. Je suis cette personne qui préfère être corrigée et légèrement embarrassée qu'ignorante et ignorante.
Merci pour votre temps. J'apprécie vraiment cela.