Gafferon Games a un excellent article sur l'intégration RK4 pour les simulations de physique du bâtiment qui peut être trouvé ici: Bases de l'intégration Personnellement, mes connaissances en mathématiques et en physique pourraient être améliorées. Je me sens à l'aise dans le domaine des mathématiques vectorielles, du trigonomètre, de certaines …
Je travaille sur un jeu mobile Unity, un peu comme une version multijoueur de Temple Run . Je constate une latence de réseau fluctuante (généralement de 200 à 500 ms) en raison de la plate-forme mobile. Les deux personnages joueurs sont représentés comme courant sur le même chemin et doivent …
Dans cette situation, j'ai des valeurs de hauteur de terrain que je génère de manière procédurale. Pour le rendu, j'utilise la position de la caméra pour générer une carte de hauteur de taille appropriée. Pour la collision, cependant, j'ai besoin de générer des champs de hauteur dans les zones où …
J'ai récemment commencé à apprendre Unity. Ne pas pouvoir ajouter des animations personnalisées aux FBX standard que vous obtenez sur l'App Store d'Unity me ralentit vraiment. Lorsque j'en importe un dans Blender, il n'apporte aucune des animations avec. J'ai également acheté 3D Studio Max et, bien qu'un peu mieux, c'est …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . J'ai fait des peintures numériques et …
Je suis un programmeur aveugle, je travaille sur un jeu audio pour les aveugles. J'utilise SlimDX, et il a été testé sur des dizaines de systèmes de XP à Win 8.1. Mon code fonctionne très bien sur la plupart des systèmes, mais j'obtiens l'erreur suivante au moment de l'exécution sur …
Je commence tout juste à apprendre à créer des jeux. J'ai créé un jeu simple basé sur du texte où l'utilisateur peut se promener entre les pièces et interagir avec les objets de chaque pièce. Cependant, j'ai l'impression que mon approche a conduit à une pile de mauvais code de …
D'accord, c'est donc un problème que j'essaie de comprendre depuis un certain temps. Le mien est un jeu de plateforme 2D avec un monde composé (généralement) de tuiles immobiles et de sprites mobiles, qui utilisent tous deux des AABB pour représenter leurs hitbox. Ce jeu n'est PAS basé sur une …
Je viens d'activer l'abattage de la face arrière et je remarque un comportement étrange: lorsque tous les sommets de mon triangle sont en dehors de la vue et que 2 d'entre eux sont derrière moi (je pense), le triangle disparaît. Alors pour le voir, voici un GIF. Je soupçonne que …
J'ai un jeu de simulation complexe auquel je veux ajouter des fonctionnalités de sauvegarde de jeu. Je le mettrai à jour avec de nouvelles fonctionnalités en permanence après sa sortie. Comment puis-je m'assurer que mes mises à jour ne cassent pas les sauvegardes existantes? Quelle architecture dois-je suivre pour rendre …
Dans Blender, j'ai créé une sphère avec une texture panoramique à l'intérieur. J'ai également créé manuellement un maillage plan (incurvé pour correspondre à la taille de la sphère) qui se trouve sur le mur intérieur où je peux dessiner une texture différente. C'est génial, mais je veux vraiment réduire le …
Je programme en C ++ comme passe-temps depuis environ 4 mois maintenant, et j'ai vraiment adoré créer des trucs en utilisant des voxels. J'ai écrit un "jeu" (plutôt un défi personnel, car je n'ai vraiment fait que le terrain, pas de gameplay) qui rendait un monde semblable à Minecraft, mais …
Remarquez la manière dont la principale source lumineuse de chaque image se reflète sur le sol, en fonction de la distance entre la source lumineuse et le spectateur (?). Est-ce une carte spéculaire (bumpée)? L'effet est visible partout dans World of Warcraft; Je m'en souviens particulièrement sur la neige de …
Je veux créer des animations d'avatar (sprites) pour un MMORPG basé sur un navigateur. Le joueur peut personnaliser le personnage et le contenu change souvent (nouvelles armes, armures, etc.). Comment gérer structurellement la création et la mise à jour de toutes les feuilles de sprites? Le nombre de combinaisons différentes …
Dans mon jeu 2D, j'ai des sons ambiants comme le bruit d'une cascade ou le bourdonnement d'un générateur. Cependant, il n'est pas pratique de jouer ces sons tout le temps à plein volume car à un niveau élevé, le chevauchement de beaucoup de ces bruits serait assez désagréable pour l'oreille. …
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