Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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RK4, Dérivés, Comprendre la physique des jeux
Gafferon Games a un excellent article sur l'intégration RK4 pour les simulations de physique du bâtiment qui peut être trouvé ici: Bases de l'intégration Personnellement, mes connaissances en mathématiques et en physique pourraient être améliorées. Je me sens à l'aise dans le domaine des mathématiques vectorielles, du trigonomètre, de certaines …


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À l'aide de PhysX, comment puis-je prédire où je devrai générer des formes de collision de terrain procédurales?
Dans cette situation, j'ai des valeurs de hauteur de terrain que je génère de manière procédurale. Pour le rendu, j'utilise la position de la caméra pour générer une carte de hauteur de taille appropriée. Pour la collision, cependant, j'ai besoin de générer des champs de hauteur dans les zones où …

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Flux de travail d'animation entre Blender et Mecanim
J'ai récemment commencé à apprendre Unity. Ne pas pouvoir ajouter des animations personnalisées aux FBX standard que vous obtenez sur l'App Store d'Unity me ralentit vraiment. Lorsque j'en importe un dans Blender, il n'apporte aucune des animations avec. J'ai également acheté 3D Studio Max et, bien qu'un peu mieux, c'est …


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Erreur DirectX avec les anciens systèmes XP
Je suis un programmeur aveugle, je travaille sur un jeu audio pour les aveugles. J'utilise SlimDX, et il a été testé sur des dizaines de systèmes de XP à Win 8.1. Mon code fonctionne très bien sur la plupart des systèmes, mais j'obtiens l'erreur suivante au moment de l'exécution sur …
8 directx  sound  slimdx 






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Gérer les données Voxel
Je programme en C ++ comme passe-temps depuis environ 4 mois maintenant, et j'ai vraiment adoré créer des trucs en utilisant des voxels. J'ai écrit un "jeu" (plutôt un défi personnel, car je n'ai vraiment fait que le terrain, pas de gameplay) qui rendait un monde semblable à Minecraft, mais …
8 c++  voxels  data 




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