Je suis nouveau sur libgdx et je travaille actuellement sur TableLayout et je me demande comment pourrais-je dessiner des bordures pour chaque cellule. J'ai fait quelques recherches à ce sujet, mais il semble que je ne pourrais proposer que cette solution: /programming/13828423/drawing-table-borders-in-libgdx-0-9-7 Cependant, activer l'option de débogage serait un peu …
Prenons une situation où vous avez un RPG avec des sorts et chaque animation de sorts a un nombre différent d'images et leurs exigences en matière d'effets sonores sont très différentes. Supposons que chaque sort n'ait qu'une seule animation continue qui lui est associée (par opposition à plusieurs pièces modulaires …
Quelle est la meilleure façon de faire face à une situation qui peut survenir, où un utilisateur dispose de deux ou plusieurs moniteurs avec différentes résolutions et intervalles de synchronisation verticale? Cela s'appliquerait lorsqu'un jeu a un pas de temps fixe et s'exécute en mode fenêtré: si un moniteur a …
J'ai une question concernant la façon dont Unity3D gère l'importation de fichiers .obj. J'importe cette théière: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Le nombre de sommets de cette théière est de 3644. Je sais que la classe Mesh d'Unity doit répliquer ces sommets pour chaque face partagée par le même sommet. J'ai essayé cela avec …
Quel est mon problème: Il y a un puzzle de Raymond Smullyan qui fonctionne comme ceci: vous êtes dans une pièce avec de nombreuses portes. Derrière certaines de ces portes, il y a des femmes; derrière les autres, il y a des tigres. Votre objectif est de choisir l'une des …
D'après ma compréhension, les harmoniques sphériques sont parfois utilisées pour approximer certains aspects de l'éclairage (selon l'application). Par exemple, il semble que vous pouvez approximer la cause de l'éclairage diffus par une source de lumière directionnelle sur un point de surface, ou des parties de celui-ci, en calculant les coefficients …
Je développe un jeu de cartes simple, où il y aura un système de matchmaking qui vous opposera à un autre joueur humain. Ce sera le seul mode de jeu disponible, un 1vs1 contre un autre humain, pas d'IA. Je veux éviter autant que possible de tricher. J'ai déjà lu …
Comment pouvons-nous faire en sorte que notre personnage se déplace en douceur sur les tuiles? Il déplace carreau par carreau, mais cela ne semble pas professionnel. De plus, lorsque vous maintenez les touches fléchées enfoncées, il zippe sur l'écran. Comment pouvons-nous empêcher que cela se produise?
Je travaille sur un jeu de plateforme old-school dans libgdx et je veux qu'il ait un effet "scanline", comme ceci: Ma première tentative a été de créer une petite texture et de la dessiner sur un quad en plein écran. J'ai utilisé deux modes de caméra orthogonale différents (un pour …
Nous construisons un jeu multijoueur en temps réel, dans lequel chaque joueur est responsable de signaler son état à chaque itération de la boucle de jeu. Les mises à jour d'état sont diffusées à l'aide d' UDP non fiable . Pour minimiser l'envoi de données d'état, nous avons mis au …
J'ai essayé de comprendre comment implémenter quelque chose comme le pathfinding dans Starcraft 2. Je ne cherche pas toutes les fonctionnalités sophistiquées comme le flocage, la file d'attente, etc. En fait, j'aime la façon dont dans Starcraft 1 les unités interféreraient avec chacune autre. Mais je veux un meilleur localisateur …
Dans un coureur sans fin 2D, que doit-il se passer lorsque le joueur court "trop vite" sur une pente et saute? Par exemple, dans un cas "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ S'il se déplace vers la droite assez lentement, il sautera vers le haut et …
J'ai une formation décente en graphisme et programmation 3D, mais je suis nouveau dans le développement de jeux. J'explore actuellement différentes possibilités et je veux vraiment créer un jeu RPG. Je pensais à la vue isométrique 2D classique, mais j'aime vraiment à quoi Diablo 2 ressemble et se sent jouer. …
J'ai un jeu simple dans lequel le joueur déplace une balle. La balle rebondit sur les murs. En ce moment, j'ai des murs carrés (■) mis en œuvre: j'utilise de simples collisions dans la boîte englobante pour vérifier si le joueur se déplacera dans un mur lors de la mise …
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