J'utilise l'éclairage dynamique des sommets sur les sprites 2D. Sur les plus grands sprites, l'éclairage est plus laid que sur les plus petits. En effet, chaque image-objet n'est qu'un quadruple de deux triangles. Pas assez de sommets pour éclairer de plus grandes surfaces. Existe-t-il un moyen d'utiliser plus de triangles …
Je pense à apprendre Unreal Engine 4, mais cela coûte de l'argent, et je veux essayer de garder les coûts aussi bas que possible pendant que j'apprends. En revanche, le Kit de développement Unreal est gratuit. Dans quelle mesure les deux sont-ils similaires? Si j'apprends d'abord l'UDK, comment puis-je facilement …
Contexte Dans mon application, j'ai un bouton «évaluez-moi». Il suit le chemin habituel - l'utilisateur clique dessus, il démarre une intention et ouvre la liste de l'application sur le Play Store. Très bien. Maintenant, je souhaite essayer de distribuer mon application via différents magasins d'applications (Amazon par exemple), donc évidemment, …
J'essaie de faire un rendu indépendant de la résolution des sprites en mouvement dans un jeu 2D. Mon plan est de travailler dans un système de coordonnées fixe dans mon monde (par exemple 960x540) et d'utiliser une projection orthographique pour augmenter ou diminuer la taille de la fenêtre. Je fais …
Les modèles de PNJ et de joueur du moteur source diffèrent: un modèle de PNJ appliqué au joueur n'a pas d'animations. Il ne peut pas marcher et tend ses bras sur le côté d'environ un pied. L'arme est tenue dans la main droite et vous pouvez voir le joueur changer …
Je teste les limites du moteur Doom 3 - en ce qui concerne la taille maximale de la carte. J'ai remarqué des erreurs de précision de l'ombre du pochoir qui deviennent plus prononcées lorsque les objets s'éloignent de plus en plus de l'origine de la carte. en position: -10901 -18214 …
J'ai eu beaucoup de mal à essayer de faire fonctionner une fonction de mélange OpenGL comme je m'y attendais avec ce que j'attendais (ou de tout programme d'édition d'image sensé). À titre d'exemple, je vais utiliser ces deux images pour mélanger (peu difficile à voir sur fond blanc, donc les …
Je travaille avec un moteur de jeu, et ma tâche consiste à ajouter du code pour simuler la rupture de maillages rigides. Pour l'instant, je ne travaille qu'à casser un cube. J'utilise l'algorithme de Voronoi pour créer un éclat fracturé (réaliste) et j'utilise la méthode du demi-plan pour générer une …
Existe-t-il une taille physique minimale connue pour des déclencheurs de sélection tactile fiables, en tenant compte uniquement de la sélection (pas de pression longue ou de glissement). D'après mon expérience personnelle, je suppose qu'il s'agit d'environ 5x5 mm (0,2x0,2 pouces). Y a-t-il une réponse canonique? Contexte: Je veux que mon …
Je suis actuellement en train d'implémenter le rendu de texte dans mon moteur de jeu, et j'ai décidé d'utiliser BMfont d'AngelCode pour générer des textures de police, puis d'avoir des quadrillages texturés de rendu OpenGL pour chaque personnage. Cela a très bien fonctionné, même lors du rendu de chaque glyphe …
Je crée une ville de tilemap et j'essaie de trouver le moyen le plus efficace de créer des scènes de bâtiment uniques. L'astuce est que je dois conserver une sorte de perspective 2D, presque descendante, ce qui est difficile à faire avec des bâtiments ou de grands objets qui s'étendent …
Pour former un algorithme d'apprentissage automatique, nous devons rendre une géométrie dans OpenGL sans aucun support de rendu matériel (pas de carte graphique). Nous pensions donc au rendu en logiciel pur, et nous avons déjà regardé Mesa. Il semble qu'il soit capable de rendre dans un logiciel pur, mais jusqu'à …
Y a-t-il une distinction entre ces deux? Je n'ai rien trouvé dans google sous "Adaptive vs progressive mesh", mais les rechercher séparément donne des résultats comme s'ils étaient probablement les mêmes.
Mon jeu utilise DirectX 10, et j'ai un problème où les utilisateurs signalent que mon jeu ne capte pas sur leur carte graphique. Au lieu de cela, il préfère fonctionner sur leur carte Intel intégrée, ce qui ruine les performances. Il est possible que cela soit lié à Windows 8. …
Préface: Cette question va venir d'un point de vue Direct3D, car c'est ce que je connais. De toute évidence, nous subissons une légère surcharge chaque fois que nous modifions les tampons de sommet ou d'index dans Direct3D (c'est-à-dire avec IASetIndexBuffer). Mais je suppose que si nous allouons un tampon d'index …
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