Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Unity3D - Comment tesseller des sprites 2D?
J'utilise l'éclairage dynamique des sommets sur les sprites 2D. Sur les plus grands sprites, l'éclairage est plus laid que sur les plus petits. En effet, chaque image-objet n'est qu'un quadruple de deux triangles. Pas assez de sommets pour éclairer de plus grandes surfaces. Existe-t-il un moyen d'utiliser plus de triangles …






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Mode de mélange «normal» avec problème OpenGL
J'ai eu beaucoup de mal à essayer de faire fonctionner une fonction de mélange OpenGL comme je m'y attendais avec ce que j'attendais (ou de tout programme d'édition d'image sensé). À titre d'exemple, je vais utiliser ces deux images pour mélanger (peu difficile à voir sur fond blanc, donc les …


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Quelle doit être la taille minimale des déclencheurs tactiles?
Existe-t-il une taille physique minimale connue pour des déclencheurs de sélection tactile fiables, en tenant compte uniquement de la sélection (pas de pression longue ou de glissement). D'après mon expérience personnelle, je suppose qu'il s'agit d'environ 5x5 mm (0,2x0,2 pouces). Y a-t-il une réponse canonique? Contexte: Je veux que mon …



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Rendu logiciel OpenGL pur
Pour former un algorithme d'apprentissage automatique, nous devons rendre une géométrie dans OpenGL sans aucun support de rendu matériel (pas de carte graphique). Nous pensions donc au rendu en logiciel pur, et nous avons déjà regardé Mesa. Il semble qu'il soit capable de rendre dans un logiciel pur, mais jusqu'à …

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Maillage adaptatif vs progressif
Y a-t-il une distinction entre ces deux? Je n'ai rien trouvé dans google sous "Adaptive vs progressive mesh", mais les rechercher séparément donne des résultats comme s'ils étaient probablement les mêmes.
8 mesh 



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