Quel est le lien entre le kit de développement Unreal (UDK) et Unreal Engine 4 (UE4)?


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Je pense à apprendre Unreal Engine 4, mais cela coûte de l'argent, et je veux essayer de garder les coûts aussi bas que possible pendant que j'apprends. En revanche, le Kit de développement Unreal est gratuit.

Dans quelle mesure les deux sont-ils similaires? Si j'apprends d'abord l'UDK, comment puis-je facilement passer à l'UE4?


L'UDK est actuellement basé sur
UE3

Réponses:


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Oui. L'UDK est lié à UE4 - L'UDK est basé sur Unreal Engine 3 dont Unreal Engine 4 est le successeur.

Pour l'utilisateur final initial, un certain nombre de choses ont changé. Unreal Engine 4 remplace le système Kismet Visual Scripting d' UDK par Blueprints . Vous pouvez pratiquement tout faire avec les Blueprints et à certains égards, les Blueprints peuvent être considérés comme un remplacement pour UnrealScript.

UnrealScript a également disparu. Au lieu de cela, vous utiliseriez maintenant des Blueprints ou C ++. Unrealscript est orienté objet et avait quelques similitudes avec C ++ et la syntaxe Java, donc bien que beaucoup de choses aient changé en utilisant C ++, il ne sera pas trop familier avec quelqu'un qui connaît bien UDK.

L'interface a changé, les choses ont bougé et ce qui ne va pas - tout cela prendra un certain temps, mais grâce à la documentation complète, il ne devrait pas être trop difficile de comprendre ce qui est quoi.

L'un des plus grands changements est qu'avec UE4, tout le code source du moteur est mis à votre disposition. Pour la plupart des utilisateurs, cela n'aura pas d'importance, mais pour ceux auxquels cela est important - c'est une très bonne chose. Pour accéder à la source Unreal Engine 3 en tant qu'utilisateur UDK - vous deviez obtenir une licence UE3.

La suggestion de fonctionnement a été: si votre jeu est actuellement presque terminé dans UDK, restez avec UDK. Sinon, cela vaut la peine de consulter UE4. Les projets UDK ne s'ouvriront pas dans UE4 - et vous aurez pas mal de travail à porter sur les choses (car le système de script et le script visuel ont tous été remplacés). Cela dit, Epic fournit un guide de transition pratique pour les personnes quittant UE3 (et UDK) pour UE4.


Merci. Je suis intéressé par les shaders, les matériaux, etc. Plus du côté éditeur. Sont-ils les mêmes sur UE4?
user1584421

@ user1584421 Le guide de transition détaille un peu comment ces choses ont changé dans leur fonctionnement et leur création. La méthode par laquelle vous travaillerez avec eux a cependant changé.
Jesse Dorsey
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