Pour former un algorithme d'apprentissage automatique, nous devons rendre une géométrie dans OpenGL sans aucun support de rendu matériel (pas de carte graphique). Nous pensions donc au rendu en logiciel pur, et nous avons déjà regardé Mesa. Il semble qu'il soit capable de rendre dans un logiciel pur, mais jusqu'à présent, nous n'obtenons que OpenGL 2.x, alors que nous avons besoin d'OpenGL 3.3.
Est-ce que quelqu'un sait si c'est possible? et si oui, comment? Il semble que nous rencontrions tout le temps des obstacles.
(Contexte, pourquoi nous voulons faire cela: pour former l'algorithme d'apprentissage, nous devons effectuer beaucoup d'exécutions de notre logiciel sur un cluster PC, qui ne permettent pas le rendu dans le matériel.)
Tous les conseils, idées et pointeurs seront appréciés.