Nous rencontrons des problèmes avec notre lancer de rayons dans DirectX, en particulier avec de graves problèmes de regroupement avec spéculaire. Avec une puissance spéculaire élevée (supérieure à 8), les bandes commencent. Je me demande s'il s'agit d'un problème HDR / LDR ou s'il pourrait être lié à autre chose, …
Je travaille actuellement sur un monde infini, principalement inspiré de minecraft. Un chunk est constitué de 16x16x16 blocs. Un bloc (cube) est 1x1x1. Cela fonctionne très bien avec une ViewRange de 12 morceaux (12x16) sur mon ordinateur. Bien. Lorsque je change la hauteur du morceau à 256, cela devient - …
Je pense qu'il y a une différence entre le comportement CCLayer et CCNode lorsque je change leur AnchorPoint. Je vais décrire ce que je veux dire et s'il vous plaît quelqu'un l'expliquer. Scénario: je commence parCCNode CCNode *node = ...; node.setContentSize(ccp(W,H)); // 1. node.setAnchorPoint(ccp(0,0)); node.setPosition(ccp(X,Y); // This line will move …
Je fais un jeu de tir en temps réel avec Box2D comme moteur physique. Le gameplay concerne principalement la trajectoire, comme Angry Birds. Je veux créer un effet de ralenti et déplacer la caméra vers le joueur lorsqu'il est tué, mais l'effet devrait commencer lorsque la pierre est encore dans …
L'un d'entre vous peut-il montrer un exemple simple sur la façon d'utiliser les groupes dans libGdx? donc si je déplace le parent, alors tous les enfants se déplaceront avec lui et il en va de même pour la rotation et la mise à l'échelle. J'ai cherché des tutoriels et des …
Tout d'abord, notez que je veux comprendre le principe, donc je préférerais des explications en anglais simple (mais bien sûr, je n'ai rien contre un code pour compléter ces explications). Je me demande quelle est la façon de faire marcher correctement un personnage sur une pente, commençons par deux captures …
J'ai déjà utilisé SFML, XNA, Monogame, etc. pour créer des jeux 2D, où si j'affiche un sprite de 100 pixels à l'écran, il prendra 100 pixels . Si j'utilise des tuiles 128px pour créer un arrière-plan, la première tuile sera à (0, 0) tandis que la seconde sera à (128, …
J'utilise une caméra orthographique pour rendre des tranches d'un modèle (afin de le voxéliser). Je rend chaque tranche à la fois par le haut et par le bas afin de déterminer ce qui se trouve à l'intérieur de chaque tranche. Le modèle que je rend est une simple forme de …
Lorsque je crée un dossier Smart Sprite Sheet à l'aide de SpriteBuilder et le publie, dois-je charger cette SpriteSheet dans la mémoire "FrameCache" avec du code ou SpriteBuilder le fait-il automatiquement (il me suffit donc d'accéder à n'importe quelle image à l'intérieur de SpriteSheet?)
Je développe un jeu gratuit sur Android, iOS et Facebook. Je vois que les Unicoins peuvent être achetés de plusieurs façons, beaucoup plus que je ne pourrai jamais m'implémenter (Paypal, Bitcoins, Gold, Reddit karma! Je veux dire: wow!). Existe-t-il un moyen de les accepter comme micro-paiements et de les reconvertir …
J'ai suivi le tutoriel pixelnest pour créer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). En travaillant sur cela, j'ai expérimenté l'augmentation de la cadence de tir pour obtenir un flux continu de balles, et j'ai remarqué que les balles sont plus espacées si le navire est reculé, et elles se regroupent …
Je veux générer une séquence de nombres pour générer des planètes procédurales dans un secteur de galaxie. Chaque planète doit être placée au hasard, mais il est très peu probable que deux planètes soient directement l'une à côté de l'autre. Comment puis-je y parvenir? Je sais que vous pouvez modifier …
J'essaie de créer un jeu où les objets peuvent être glissés, mais j'ai des problèmes avec la physique. Avec des corps rigides qui ont des masses similaires, ils se poussent parfois lorsqu'ils sont traînés et provoquent des mouvements indésirables. Voici une démo . J'aimerais le faire en utilisant uniquement la …
Un ami et moi espérons faire un jeu dans Unity dans lequel vous volerez à travers une grotte 3D infinie qui peut se tordre et s'enrouler dans toutes les directions (mais évidemment pas au point que les virages sont impossibles à faire). Nous pensions créer un certain nombre de «morceaux» …
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