Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Bandes spéculaires à puissance spéculaire élevée
Nous rencontrons des problèmes avec notre lancer de rayons dans DirectX, en particulier avec de graves problèmes de regroupement avec spéculaire. Avec une puissance spéculaire élevée (supérieure à 8), les bandes commencent. Je me demande s'il s'agit d'un problème HDR / LDR ou s'il pourrait être lié à autre chose, …


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Pourquoi l'AnchorPoint n'affecte pas le positionnement de `CCLayer`?
Je pense qu'il y a une différence entre le comportement CCLayer et CCNode lorsque je change leur AnchorPoint. Je vais décrire ce que je veux dire et s'il vous plaît quelqu'un l'expliquer. Scénario: je commence parCCNode CCNode *node = ...; node.setContentSize(ccp(W,H)); // 1. node.setAnchorPoint(ccp(0,0)); node.setPosition(ccp(X,Y); // This line will move …


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Comment créer des groupes dans libGdx?
L'un d'entre vous peut-il montrer un exemple simple sur la façon d'utiliser les groupes dans libGdx? donc si je déplace le parent, alors tous les enfants se déplaceront avec lui et il en va de même pour la rotation et la mise à l'échelle. J'ai cherché des tutoriels et des …
8 libgdx 

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Comment puis-je faire tenir un personnage sur des pentes?
Tout d'abord, notez que je veux comprendre le principe, donc je préférerais des explications en anglais simple (mais bien sûr, je n'ai rien contre un code pour compléter ces explications). Je me demande quelle est la façon de faire marcher correctement un personnage sur une pente, commençons par deux captures …
8 spritekit 






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Mouvement constant de balles 2D dans un shmup
J'ai suivi le tutoriel pixelnest pour créer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). En travaillant sur cela, j'ai expérimenté l'augmentation de la cadence de tir pour obtenir un flux continu de balles, et j'ai remarqué que les balles sont plus espacées si le navire est reculé, et elles se regroupent …
8 2d  unity 

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Modifier les fonctions de distribution aléatoire :: Rendre moins susceptible d'obtenir plusieurs valeurs similaires dans une séquence
Je veux générer une séquence de nombres pour générer des planètes procédurales dans un secteur de galaxie. Chaque planète doit être placée au hasard, mais il est très peu probable que deux planètes soient directement l'une à côté de l'autre. Comment puis-je y parvenir? Je sais que vous pouvez modifier …



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