Dans mon RPG, j'ai un PNJ qui est trop confiant dans ses capacités et qui manque de maîtrise de soi. Je voulais créer quelques situations où le joueur doit les contrôler et leur dire "non". Une telle situation se résumait à ceci: Compagnon: Salut patron, je veux faire cette chose …
Le groupe Khronos (l'organisme de normalisation derrière OpenGL) vient d'annoncer Vulkan : Vulkan est la nouvelle génération d'API standard ouverte pour un accès très efficace aux graphiques et au calcul sur des GPU modernes. Cette conception inédite, précédemment appelée Initiative OpenGL de nouvelle génération, permet aux applications de contrôler directement …
Faisons une liste des meilleurs livres que tous les développeurs de jeux devraient lire. Chaque réponse doit avoir un seul livre (par titre et éventuellement par auteur), un lien pour acheter le livre et un bref résumé de son contenu.
Beaucoup de jeux permettent à l'utilisateur de jouer dans une "fenêtre plein écran sans bordure" au lieu d'un "mode plein écran". Je me demandais. Pourquoi préférerait-on une fenêtre plein écran plutôt que le mode plein écran "intégré"? Un simple test m'a montré que le mode plein écran offre de meilleures …
Chaque langage de programmation a sa bibliothèque standard de conteneurs, algorithmes et autres éléments utiles. Avec des langages tels que C #, Java et Python, il est pratiquement inconcevable d’utiliser ce langage sans sa bibliothèque standard. Pourtant, dans de nombreux jeux C ++ sur lesquels j'ai travaillé, nous n’utilisions pas …
La plupart des jeux s'appuient sur les succès d'autres jeux et beaucoup sont de véritables clones. Où est la limite d'imitation avant que les questions juridiques n'entrent en jeu? S'agit-il de travaux littéraires ou graphiques, tels que des personnages et des scénarios, qui posent des problèmes juridiques, ou quelqu'un peut-il …
Lors de la création de cartes en monde ouvert, un problème important à prendre en compte est la manière dont les «frontières» sont mises en place. Évidemment, dans un jeu en monde ouvert, il ne devrait pas y avoir de frontières de murs invisibles, car cela gâcherait l'immersion et donnerait …
Je n'arrête pas d'entendre le mot "pouvoir" en termes de conception de jeu, plus récemment dans le film Indie Game: Life After . Je m'en souviens aussi vaguement d'une classe UX de premier cycle. Mais je n'ai aucune idée de ce que cela signifie. Qu'est-ce qu'une balance dans le contexte …
Hier, j'ai remarqué quelque chose que je n'avais jamais remarqué consciemment auparavant, mais qui avait "ruiné" plus ou moins tous les jeux auxquels j'ai joué: Plus vous jouez longtemps, plus vous vous perdez et que vous vous ennuyez avec le méta-jeu. Ce que je veux dire, c'est que plus vous …
Comment dois-je écrire une boucle de jeu principale? Quelles sont les choses que vous devriez faire dans la boucle de jeu et quelles sont les choses que vous ne devriez pas faire dans la boucle de jeu? J'en ai écrit beaucoup, mais je n'ai jamais vraiment lu sur les boucles …
J'ai quelques livres sur les modèles de conception et j'ai lu quelques articles, mais je ne peux pas comprendre intuitivement quels modèles de conception pourraient être utiles au développement de jeux. Par exemple, j'ai un livre appelé ActionScript 3 avec des modèles de conception qui détaille plusieurs modèles de conception …
Apparenté, relié, connexe: Génération de bruit simple Comprendre le bruit de Perlin Je voudrais générer du bruit Perlin tiled. Je travaille à partir des fonctions de Paul Bourke PerlinNoise*() , qui sont comme ceci: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // …
Le piratage a-t-il JAMAIS abouti à la fermeture d'un développeur? En d'autres termes, le piratage a-t-il jamais été si préjudiciable qu'il a entraîné la chute d'un studio de jeux? Si je devais sortir un jeu, devrais-je être extrêmement méfiant des pirates et planifier en conséquence, ou est-il prudent de supposer …
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