Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Qu'est-ce que Vulkan et en quoi diffère-t-il d'OpenGL?
Le groupe Khronos (l'organisme de normalisation derrière OpenGL) vient d'annoncer Vulkan : Vulkan est la nouvelle génération d'API standard ouverte pour un accès très efficace aux graphiques et au calcul sur des GPU modernes. Cette conception inédite, précédemment appelée Initiative OpenGL de nouvelle génération, permet aux applications de contrôler directement …
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Doit lire des livres de développement de jeux [fermé]
Faisons une liste des meilleurs livres que tous les développeurs de jeux devraient lire. Chaque réponse doit avoir un seul livre (par titre et éventuellement par auteur), un lien pour acheter le livre et un bref résumé de son contenu.
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Quel est l'intérêt d'une fenêtre plein écran sans bordure?
Beaucoup de jeux permettent à l'utilisateur de jouer dans une "fenêtre plein écran sans bordure" au lieu d'un "mode plein écran". Je me demandais. Pourquoi préférerait-on une fenêtre plein écran plutôt que le mode plein écran "intégré"? Un simple test m'a montré que le mode plein écran offre de meilleures …

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STL pour les jeux, oui ou non? [fermé]
Chaque langage de programmation a sa bibliothèque standard de conteneurs, algorithmes et autres éléments utiles. Avec des langages tels que C #, Java et Python, il est pratiquement inconcevable d’utiliser ce langage sans sa bibliothèque standard. Pourtant, dans de nombreux jeux C ++ sur lesquels j'ai travaillé, nous n’utilisions pas …
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Que sont les «d'abord» dans la conception de jeux?
Je n'arrête pas d'entendre le mot "pouvoir" en termes de conception de jeu, plus récemment dans le film Indie Game: Life After . Je m'en souviens aussi vaguement d'une classe UX de premier cycle. Mais je n'ai aucune idée de ce que cela signifie. Qu'est-ce qu'une balance dans le contexte …



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Quels sont les modèles de conception de programmation utiles au développement de jeux? [fermé]
J'ai quelques livres sur les modèles de conception et j'ai lu quelques articles, mais je ne peux pas comprendre intuitivement quels modèles de conception pourraient être utiles au développement de jeux. Par exemple, j'ai un livre appelé ActionScript 3 avec des modèles de conception qui détaille plusieurs modèles de conception …


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Comment générez-vous du bruit Perlin tiled?
Apparenté, relié, connexe: Génération de bruit simple Comprendre le bruit de Perlin Je voudrais générer du bruit Perlin tiled. Je travaille à partir des fonctions de Paul Bourke PerlinNoise*() , qui sont comme ceci: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // …



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