Le groupe Khronos (l'organisme de normalisation derrière OpenGL) vient d'annoncer Vulkan :
Vulkan est la nouvelle génération d'API standard ouverte pour un accès très efficace aux graphiques et au calcul sur des GPU modernes. Cette conception inédite, précédemment appelée Initiative OpenGL de nouvelle génération, permet aux applications de contrôler directement l'accélération du processeur graphique pour optimiser les performances et la prévisibilité.
Leur page est assez marchande / jargon lourd, comme le communiqué de presse … En termes simples, que signifie Vulkan pour les développeurs de jeux? (Gabe Newell est cité comme étant fortement en faveur, sans autre explication.)
Quelle est exactement la relation entre Vulkan et OpenGL? Son ancien nom "glNext" (abréviation de "Next Generation OpenGL Initiative") lui donne l’impression de le remplacer.
Mise à jour: La spécification Vulkan 1.0 a été publiée le 16-02-2016.