Dans mon moteur, je crée un terrain infini en utilisant l'algorithme de bruit Perlin calculé sur CPU. La création d'un terrain se déroule comme suit: Si la caméra est proche d'un patch non chargé, créez-le Calculer un réseau de bruit 513x513 avec des limites données Calcul des normales, tangentes, binormales, …
Je veux simuler une corde avec un poids attaché, se balançant d'avant en arrière comme un pendule. Toute physique réelle est exagérée; c'est simplement répéter sans cesse la même motion. JQuery a une facilité de "swing" similaire à ce que je recherche. Comment ça marche? Je pensais à tourner d'un …
Dans le cadre de mon cadre de développement de jeu Ruby 2D simple, mes objets de jeu ont une position (valeurs x et y) et une taille (largeur et hauteur). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Une autre approche que j'ai vue consistait à traiter …
Verrouillé . Cette question et ses réponses sont verrouillées car la question est hors sujet mais a une signification historique. Il n'accepte pas actuellement de nouvelles réponses ou interactions. Un problème avec lequel je suis confronté dans bon nombre de mes jeux consiste à décider du nombre de niveaux à …
Edit: C'est juste pour ma propre expérience d'apprentissage, ce n'est PAS pour des raisons de performance que je pose cette question. Il s'agit d'un moteur de terrain de type Minecraft. Je stocke des blocs en blocs (blocs 16x256x16 en bloc). Lorsque je génère un morceau, j'utilise plusieurs techniques procédurales pour …
Je viens de commencer à apprendre openGL et j'obtiens cet artefact lors de la texturation d'une sphère avec des mipmaps. Fondamentalement, lorsque le fragment échantillonne le bord de ma texture, il détecte la discontinuité (disons de 1 à 0) et sélectionne le plus petit mipmap, ce qui crée cette couture …
En ce moment, j'utilise l'algorithme de ligne de Bresenham pour la ligne de vue. Le problème est que j'ai trouvé un boîtier de bord où les joueurs peuvent regarder à travers les murs. Se produit lorsque le joueur regarde entre les deux coins d'un mur avec un espace de l'autre …
J'écris un jeu iOS en réseau. Lors de l'envoi de paquets avec GKMatchSendDataReliable(que je supposais être UDP avec leur propre code de réception de paquets écrit) à 60 paquets par seconde (donc 16 ms entre les paquets adjacents), les temps de ping moyens s'aggravent rapidement: j'ai ouvert 7 matchs GameCenter …
J'essaie de créer l'effet de l'épaisseur de la surface de l'eau avec un shader de vertex-fragment. Je suis dans un environnement de jeu 3D mais c'est une vue de défilement donc une vue "2D". Voici un bon tutoriel pour créer un tel effet en 2D réel en utilisant un fragment …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Est-il possible de transformer une application Java en un package autonome qui s'exécute "prêt à l'emploi"? L'utilisateur final ne doit pas être obligé d'installer de Java JRE, ni le programme d'installation doit contenir un JRE et l'installer pour l'utilisateur. La distribution finale devrait contenir un exécutable natif (si tout va …
Je voudrais améliorer mon petit moteur de jeu avec une belle simulation de l'eau. Pour commencer à travailler là-dessus, je dois trouver un moyen approprié de représenter l'eau dans le jeu. Malheureusement, je ne connais pas beaucoup de représentations différentes, alors je vais vous demander. Il y a une question …
Pensons indépendamment de la plateforme: je veux charger des ressources graphiques pendant que le reste du jeu tourne. En principe, je peux charger les fichiers réels sur un thread séparé ou utiliser des E / S asynchrones. Mais avec des objets graphiques, je devrai les télécharger sur le GPU, et …
Je voudrais ajouter une console en jeu à un jeu C ++ que je crée. Bien que le rendu de la console et l'analyse des commandes me conviennent, l'aspect de saisie de texte et d'édition (par exemple, la manipulation des touches gauche / droite, les espaces arrière, etc.) semble représenter …
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