Demander combien de niveaux inclure dans un jeu, c'est un peu comme demander combien de paragraphes inclure dans votre essai, ou pas à suivre dans votre voyage. Une fois que vous avez une idée claire de votre destination et de votre chemin, la question se répond d'elle-même.
Mais c'est une question qui mérite d'être examinée car elle conduit à des observations intéressantes sur la conception de jeux.
Qu'est-ce qu'un niveau?
Prenons un peu de recul et regardons ce qu'est un niveau, ce qu'il fait et quel est son but.
- Il introduit quelque chose de nouveau dans le jeu, comme:
- Difficulté plus élevée, par exemple envahisseurs spatiaux, pacman
- Un nouveau mécanicien ou puzzle, par exemple, âne kong
- Faire avancer l'histoire
- Il est utilisé pour contrôler le rythme, donnant une accalmie temporaire dans l'action. Parfois, des niveaux entiers sont consacrés à cet objectif, par exemple des étapes bonus
- Il récompense le joueur, lui donnant un sentiment de progrès, par exemple les feux d'artifice du château dans Super Mario Bros
- Il est souvent utilisé comme point de contrôle, quelque part où les joueurs peuvent reprendre s'ils échouent dans le jeu.
- Historiquement, il y avait des limites techniques à la quantité de contenu que vous pouvez avoir tous ensemble, donc le jeu a été divisé en niveaux
Habituellement, les niveaux sont utilisés pour plusieurs des raisons ci-dessus, mais vous avez peut-être remarqué un fil conducteur: les niveaux englobent une unité de contenu , une expérience auto-packagée destinée à être consommée dans son ensemble . Cela ne veut pas dire que vous devez consommer une unité de contenu à la fois, mais généralement vous (êtes encouragé ou obligé de) terminer la lecture après la fin d'une unité.
Les unités de contenu se trouvent dans de nombreux endroits, en dehors des jeux vidéo également, et il existe de nombreuses façons pour les artistes / auteurs d'encourager le public à les consommer en unités. Les livres ont des chapitres, et les lecteurs s'arrêtent et commencent souvent à lire entre les chapitres, s'ils ont le choix. Les séries télévisées ont des épisodes, où chaque épisode couvre une histoire autonome, parfois dans un plus grand arc narratif. Certains médias n'ont qu'une seule unité de contenu, par exemple les films sont mieux appréciés en une seule séance.
Il en va de même pour les jeux; certains ont beaucoup de petites unités de contenu, par exemple Angry Birds . Certains ont une seule grande unité de contenu, par exemple Civilization , où vous n'êtes jamais encouragé à faire une pause jusqu'à ce que vous ayez finalement conquis le monde, environ 20-30 heures plus tard. (Certains jours, je pense que Sid Meier ne sait pas que ses joueurs ont besoin de dormir .)
Je crois que la question "combien de niveaux dois-je faire" est mieux répondue si vous la divisez en deux:
- Combien de temps mes "unités de contenu" doivent-elles être?
- Combien de temps mon jeu devrait-il durer?
Et divisez le second par le premier pour obtenir votre réponse.
Combien de temps mes niveaux devraient-ils durer?
De nombreux facteurs affecteront la durée de vos niveaux:
Combien de temps dois-je souhaiter que mes joueurs jouent au jeu à la fois?
Cela va directement au cœur de la conception de votre jeu. Si je fais la queue, je jouerais à Angry Birds ou Candy Crush; si j'étais à la maison un week-end paresseux, j'ai plus de temps et d'attention disponible - je pourrais regarder un film.
Combien de temps faut-il pour enseigner au joueur un nouveau mécanicien?
Cela dépend de la complexité de votre jeu. Un jeu de stratégie particulièrement complexe peut nécessiter de longs niveaux.
De combien de contenu ai-je besoin pour progresser de manière significative dans l'intrigue?
Pour les jeux basés sur l'histoire, l'attrait vient de voir l'intrigue se dérouler, et si vos niveaux sont trop courts, il n'y a tout simplement pas assez de temps pour avancer de manière significative avec votre intrigue.
Combien de temps mon jeu devrait-il durer?
La réponse à celle-ci dépend de pas mal de choses que j'ai touchées plus tôt. Votre jeu devrait être:
- Assez longtemps pour raconter l'histoire, mais vos niveaux doivent être significatifs en termes de complot
- Assez longtemps pour enseigner le jeu au joueur, mais vos niveaux devraient éviter d'être trop répétitifs
- Assez longtemps pour garder les joueurs intéressés, mais gardez à l'esprit si cela vaut le budget!
Parfois, il n'y a pas de limite supérieure à la durée de votre partie; vous pouvez continuer à l'allonger tant que l'argent liquide arrive et que les joueurs sont là. Tout comme ils continuent à créer des épisodes des Simpsons en ajoutant des personnages ou même en ressassant des intrigues, vous pouvez ajouter des niveaux, de nouvelles mécaniques, remanier d'anciennes mécaniques ... et parfois les joueurs adorent ça!