Je fais un jeu 2d dans lequel les unités tirent des flèches les unes sur les autres. Je connais la position du tireur et de la cible et la vitesse initiale du projectile. Je veux savoir l'angle que le projectile doit avoir pour atterrir sur la cible. La cible pourrait …
Imaginez un "drone" et un point cible sur un avion 2D. Il y a huit paramètres: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …
Je suis en train de créer un RPG 2D en C ++ 11 avec Allegro 5 et boost. Mon objectif est de mettre à jour mes paramètres de jeu d'une manière ou d'une autre lorsqu'une option est modifiée dans le menu Options. Je ne veux pas forcer l'utilisateur à redémarrer …
EDIT: J'ai donc obtenu l'effet visuel du portail sans aucun impact sur les performances, et j'ai mis en place la physique des objets avec des corps rigides se déplaçant à travers les portails de manière transparente, et des objets avec des contrôleurs de caractères se déplaçant à travers de manière …
Tout d'abord, je possède Unity Pro. Je cherche à occlure les lumières lorsqu'elles ne sont pas vues depuis un certain temps maintenant pour améliorer les performances. Les principales méthodes que j'ai rencontrées consistaient à utiliser BecameVisible () et à tester le tronc de la caméra. Mon principal problème était que …
J'utilise Lua dans mon programme C ++ , comme bibliothèque. Mais j'ai lu que LuaJIT est une meilleure implémentation. Est-il possible de remplacer LuaJIT avec peu de changement? Comment?
Je travaille actuellement sur un jeu 2D, et ma tâche actuelle est de définir l'objet sélectionné. J'utilise essentiellement un shader de flou pour le faire entièrement en runtime. Je dessine d'abord mon sprite à l'aide d'un shader de flou gaussien vertical, puis je le dessine avec un shader de flou …
Je fais actuellement un jeu de tower defense 2D avec une voie statique prédéterminée que les ennemis suivent (c'est-à-dire que les tours ne peuvent pas bloquer le chemin et la recherche de chemin n'est pas le problème que j'essaie de résoudre). J'essaie de comprendre exactement comment faire en sorte que …
Je construis un serveur de jeu de type poker, j'allais avoir toutes les logins et la logique de jeu à gérer sur un seul serveur, mais à partir de mes recherches sur le Web, j'apprends que cela ne serait pas évolutif, et il serait logique de diviser le travail dans …
J'ai une application D3D11 et je veux ajouter un support plein écran approprié. Maintenant, je peux laisser DXGI basculer ma fenêtre en plein écran pour moi, et j'ai l'impression que DXGI s'occupera de tout ce qui est nécessaire pour faire basculer la chaîne de swap avant et le backbuffer au …
Je fais un jeu 2D dans Unity, mais cela s'appliquerait à n'importe quel moteur de jeu 2D. Si j'implémente la parallaxe multiplane avec des caméras orthographiques, il est difficile de disposer les sprites du calque d'arrière-plan et de savoir où ils s'aligneront avec les sprites des autres calques. Mon premier …
Je travaille sur mon propre moteur de jeu et je conçois actuellement mes managers. J'ai lu que pour la gestion de la mémoire, l'utilisation des fonctions Init()et CleanUp()est meilleure que celle des constructeurs et des destructeurs. Je cherchais des exemples de code C ++, pour voir comment ces fonctions fonctionnent …
Considérons une grille 2D de tuiles et une sphère approximative de coordonnées - centrée sur le joueur - qui représente la ligne de vue. Le but est de bloquer la ligne de vue au-delà des obstacles (par exemple les murs). Il est relativement simple de déterminer si une cellule individuelle …
Pour mon projet actuel, j'ai implémenté un système basé sur des composants / entités , suivant essentiellement la plupart des meilleures pratiques qui existent dans ce domaine plutôt indéfini . J'ai donc obtenu des entités (légèrement étendues) , qui sont essentiellement un intID, un nom lisible par l'homme, un std::mapdes …
Est-ce que quelqu'un sait quel programme Phil Fish utilise pour éditer des modèles de niveaux? Ou est-ce quelque chose qu'il a lui-même construit? Je suis nouveau dans le développement de jeux et je cherchais quelque chose pour concevoir des niveaux avec en plus de mon portable.
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