Dois-je utiliser l'alpha prémultiplié? En lisant l' article de Tom Forsyth, il semble que ce soit un nobrainer. L'alpha prémultiplié (mélange additif AKA) est supérieur dans tous les sens. Cependant, l'alpha prémultiplié semble avoir un inconvénient majeur, il n'est pas bien pris en charge avec les outils. Avez-vous / avez-vous …
Je connais un peu cette question mais je trouve qu'il y a pas mal d'opinions diverses sur le sujet? Du point de vue des joueurs, je sais que plus d'options sont presque toujours bonnes. Mais d'un autre côté, s'il a plus de joueurs, cela signifie une complexité plus élevée (méta-jeu) …
Suite à ma question précédente sur la recherche de la pente d'un terrain bitmap 2D, je dois maintenant connaître la meilleure façon de trouver le point sur le terrain 2D que le missile a touché. Évidemment, je peux voir si des pixels sous le missile croisent le terrain, mais disons …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Existe-t-il des ressources pour les programmeurs …
Il semble que le climat actuel des jeux semble répondre à une progression évidente de la puissance des joueurs, que ce soit pour obtenir un pistolet plus gros et plus explosif dans Halo, monter de niveau dans un RPG ou débloquer de nouvelles options dans Command and Conquer 4. Pourtant, …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . [Hypothétiquement] Je travaille dans une petite …
À quel point un moteur de jeux doit-il être minimal? Quelle proportion du pipeline de contenu doit être intégrée dans le moteur? Quelques cas d'utilisation où le super moteur peut être utile: Lors du chargement du contenu utilisateur, l'utilisateur n'est pas obligé de regrouper ses textures, le moteur le fera …
Je fais un Tower Defense et j'ai des fonctions de recherche de cheminement de base, mais j'ai un problème. Je veux rendre le chemin bloquable, et quand un bloc se produit, les coureurs attaqueront les tours de blocage. J'ai donc besoin d'un moyen de trouver le chemin le plus court …
J'ai un jeu qui génère une carte de niveau aléatoire au début du niveau. Je veux implémenter un moyen d'enregistrer et de charger le niveau. Je pensais que peut-être XML serait une bonne option pour enregistrer toutes les variables, alors il serait facile pour moi de créer quelque chose qui …
Existe-t-il un moyen de vérifier si un point coupe un corps? Par exemple, disons qu'il y a un corps dans le monde à une position de (100,100). Existe-t-il un moyen de vérifier si un point à (100,100) coupe ce corps? Un autre exemple concerne un jeu appelé "PHUN". Dans PHUN, …
J'ai fait beaucoup de travail (pro-bono) sur un patch pour un jeu commercial d'il y a ~ 11 ans qui nécessite des tests bêta. Des tas de gens l'attendent. Quels sont les moyens d'obtenir de bons commentaires (j'entends par là utiles) pendant la phase de test bêta d'un jeu? J'ai …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Jusqu'à présent, j'ai vu que …
J'ai les bases des sockets TCP, de la communication UDP, etc., mais je ne trouve pas grand-chose sur la façon de les appliquer à un environnement de jeu en temps réel. J'ai un clone Pong, avec 4 joueurs, et j'ai besoin de synchroniser les positions des palettes entre les trois …
Supposons que j'ai une primitive physique que je vais appeler un «fil», enroulé autour d'un environnement 2D (comme décrit dans cette question ). Voici une illustration de ce à quoi cela pourrait ressembler: Dans l'exemple d'illustration: La boîte est tirée vers le haut (maintenue) par le fil, et la boîte …
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