Supposons que j'ai une primitive physique que je vais appeler un «fil», enroulé autour d'un environnement 2D (comme décrit dans cette question ).
Voici une illustration de ce à quoi cela pourrait ressembler:
Dans l'exemple d'illustration: La boîte est tirée vers le haut (maintenue) par le fil, et la boîte tire le fil vers le bas. L'objet sur le ressort est poussé vers le bas par le fil, mais pousse également le fil vers le haut.
Bien que je n'aie pas encore compris comment l'implémenter, supposons que le fil glisse librement sur les points autour desquels il est enroulé.
Dans une simulation physique 2D (c.-à-d. Basée sur une image), comment calculez-vous les forces (ou impulsions) à appliquer aux objets qui sont attachés à ou enroulés par un fil comme celui-ci?
Comme je l'ai mentionné dans ma première question , j'imagine que si le seul objet non statique "sur" le fil était la masse à la fin, alors la force serait identique à un joint de longueur fixe entre la masse et le point avant que sur le fil.