Je fais un Tower Defense et j'ai des fonctions de recherche de cheminement de base, mais j'ai un problème.
Je veux rendre le chemin bloquable, et quand un bloc se produit, les coureurs attaqueront les tours de blocage.
J'ai donc besoin d'un moyen de trouver le chemin le plus court qui, plus important encore, a le plus petit nombre de tours sur le chemin.
Comment je fais ça?