Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Moteur graphique / ressources de programmation / etc.? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Publier cette question ici plutôt que SO en raison de …
10 books  assets 




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Générer un nombre aléatoire dans Unity sans ambiguïté de classe
J'ai un problème dans Unity (C #) où je voudrais créer un nombre aléatoire. Je voulais utiliser System.Random(référence: utilisation System) mais Unity se plaint que c'est ambigu pour eux UnityEngine.Random. Je ne peux pas spécifier la référence (en utilisant System.Random) car ce randomn'est pas un espace de noms. Comment puis-je …
10 unity  c# 





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Quand utiliser C ++ et quand utiliser les plans?
J'essaie d'apprendre à utiliser le moteur Unreal. J'ai des connaissances de base en C ++. Récemment, j'ai commencé à créer un jeu d'horreur de survie en tant que projet que je fais juste pour l'expérience d'apprentissage. Jusqu'à présent, bien que j'aie implémenté toutes les fonctionnalités via le système Blueprint. Ma …
10 c++  unreal-4 


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Jeux 2D et OpenGL moderne
Préconcepts Ok, ce que j'ai rassemblé jusqu'à présent est le suivant: n'utilisez pas de pipeline fixe (obsolète ou va être obsolète) vbos stocke des "modèles d'objets" (n données de sommet, principalement) les vaos décrivent la façon dont les données sont définies de sorte que les appels de tirage sachent quelle …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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