Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Il semble qu'il existe des moyens …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Quelle est la meilleure méthodologie de …
En profilant mon jeu, je vois que la grande majorité du temps d'exécution de mon jeu de passe-temps se situe entre le blit et les flip calls. Actuellement, il ne fonctionne qu'à environ 13 images par seconde. Ma carte vidéo est assez décente, donc je suppose que Pygame ne l'utilise …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Publier cette question ici plutôt que SO en raison de …
Je veux détecter une collision entre un sprite et une forme générée par l'utilisateur. Par exemple. Il y a 3 objets sur l'écran. L'utilisateur prend son doigt et dessine une forme anormale autour de 2 des objets. J'ai besoin de détecter ces 2 objets. Comment puis-je aborder cela efficacement en …
MISE À JOUR: Cette question se réfère à Farseer 2.x. Le nouveau 3.x ne semble pas faire cela. J'utilise Farseer Physics Engine pour le moment, et j'ai remarqué qu'il semble stocker beaucoup de types de valeurs temporaires en tant que membres de la classe, et non sur la pile comme …
J'ai un problème dans Unity (C #) où je voudrais créer un nombre aléatoire. Je voulais utiliser System.Random(référence: utilisation System) mais Unity se plaint que c'est ambigu pour eux UnityEngine.Random. Je ne peux pas spécifier la référence (en utilisant System.Random) car ce randomn'est pas un espace de noms. Comment puis-je …
Imaginez un mouvement semblable à une voiture où les entités ne peuvent pas allumer un sou. Disons, pour les besoins de la discussion, que lorsqu'ils sont à grande vitesse, ils peuvent tourner à 90 degrés par seconde. Dans de nombreux cas, cela modifierait le chemin optimal et donc la recherche …
Je crée un maillage procédural basé sur une courbe et la taille du maillage diminue sur toute la courbe comme vous le voyez ci-dessous. Et le problème est que les UV sont zigzagués lorsque la taille change (cela fonctionne parfaitement lorsque la taille du maillage est la même tout au …
Chaque fois que j'ouvre un fichier de script de l'unité avec Visual Studio, cette boîte de dialogue s'affiche sur la normalisation des fins de ligne? Qu'est-ce que ça veut dire? Je clique sur Oui à chaque fois mais je ne peux toujours pas m'en débarrasser. Cela ne se produit que …
J'ai enfin compris pourquoi mes masques de calque pour mon code de collision au sol ne fonctionnaient pas. J'utilisais NameToLayer()pour obtenir le calque dont j'avais besoin, mais les masques de calque utilisent le décalage de bits pour définir la valeur du masque de calque. C'est extrêmement inhabituel et je ne …
J'essaie d'apprendre à utiliser le moteur Unreal. J'ai des connaissances de base en C ++. Récemment, j'ai commencé à créer un jeu d'horreur de survie en tant que projet que je fais juste pour l'expérience d'apprentissage. Jusqu'à présent, bien que j'aie implémenté toutes les fonctionnalités via le système Blueprint. Ma …
J'en suis au stade de mon jeu où j'ai besoin d'ajouter un système de collision. J'ai essayé jBullet, et même si cela fonctionnait, ce n'était pas ce que je cherchais. Je veux juste un moyen simple de tester si deux arbres de boîte de délimitation orientée (OBB) entrent en collision. …
Préconcepts Ok, ce que j'ai rassemblé jusqu'à présent est le suivant: n'utilisez pas de pipeline fixe (obsolète ou va être obsolète) vbos stocke des "modèles d'objets" (n données de sommet, principalement) les vaos décrivent la façon dont les données sont définies de sorte que les appels de tirage sachent quelle …
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