Je fais un jeu de type "Defend Your Castle", où chaque joueur a un château et doit envoyer des unités pour détruire le château de l'adversaire. Il ressemble à ceci (et oui, c'est le jeu réel, pas un dessin de peinture rapide ..): Maintenant, j'essaie d'implémenter l'IA de l'adversaire, et …
Je connais Unity et j'apprends le SDK Android lorsque l'annonce de l'unité Android de base est sortie. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation directe du SDK Android par rapport au développement avec Unity Android?
Je développe un jeu Flash, et je peux comprendre que l'utilisation de la mémoire est un peu élevée pour un jeu Flash (je pense). Disons plus de 100 Mo. Alors, c'est trop quand on parle de l'utilisation de la mémoire dans les jeux Flash?
Je veux développer un jeu flash. Il dessinerait un homme de bâton et modifierait sa pose. Je pense que ce que je dois apprendre, c'est l' animation des os et le moteur physique . Quelqu'un peut-il présenter de bonnes ressources pour apprendre les deux?
Je suis en train de créer un jeu de tir 3D à la première personne dans le navigateur à l'aide de WebGL. Comment implémenter mouselook / free look pour un tel jeu?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Mon moteur de jeu se compose …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 8 ans . J'ai vraiment du mal à décider dans quelle direction aller. …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . De nos jours, les jeux ont souvent des portails multijoueurs …
J'ai un projet d'école pour construire une IA pour un jeu de course 2D dans lequel il rivalisera avec plusieurs autres IA ( pas de collision ). On nous donne une image bitmap en noir et blanc de la piste de course, nous sommes autorisés à choisir les statistiques de …
J'ai un boss ennemi qui cherche le chemin en cherchant le joueur en utilisant l'algorithme A *. C'est un environnement assez complexe, et je le fais en Flash, donc la recherche peut devenir un peu lente lorsqu'elle recherche sur de longues distances. Si le joueur était immobile, je ne pouvais …
Je voulais juste savoir s'il y avait un moyen de connaître la taille de la fenêtre dans XNA. Je ne veux pas le régler sur une taille spécifique; Je voudrais savoir quelles dimensions il affiche actuellement automatiquement. Existe-t-il un moyen de trouver ces informations? Je me rends compte que j'aurais …
Pourriez-vous m'aider à clarifier, s'il vous plaît, ce qui devrait exactement être contenu dans un graphique de scène de jeu? Voir la liste suivante, s'il vous plaît: Acteurs de jeux? (évidemment oui, tous les objets qui changent d'état devraient être le principal élément du graphique de scène) Des jeux statiques …
J'ai commencé à utiliser WebGL et je suis ravi de la facilité avec laquelle je peux tirer parti de mon expérience OpenGL (et par extension OpenGL ES). Cependant, ma compréhension est la suivante: OpenGL ES est un sous-ensemble d'OpenGL WebGL est un sous-ensemble d'OpenGL ES Est-ce correct pour les deux …
Comme exercice d'apprentissage, j'ai écrit un moteur de rendu différé. Maintenant, j'aimerais ajouter un graphique de scène à ce moteur, mais je suis un peu perplexe sur la façon de procéder. Sur un moteur normal (moteur de rendu vers l'avant), j'ajouterais simplement tous les éléments (tous implémentant IDrawable et IUpdateAble) …
Je crée un jeu où les ennemis apparaissent au hasard sur une carte puis se dirigent vers le joueur à chaque image à une vitesse aléatoire. La carte ne comporte aucun obstacle, les ennemis doivent donc toujours se déplacer en ligne droite. J'ai écrit la fonction de mouvement plusieurs fois …
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