J'ai récemment demandé comment séparer les entités de leur comportement et la principale réponse liée à cet article: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ Le concept ultime écrit ici est celui de: L'OBJET COMME UNE AGRÉGATION PURE. Je me demande comment je pourrais créer des entités de jeu sous forme d'agrégation pure en utilisant C …
Je développe un jeu en temps réel qui devrait contenir des milliers de joueurs en temps réel (FPS comme. Max 1s lag). Quelle serait la meilleure infrastructure pour cela? Mon idée était d'utiliser 2 clusters de serveurs - un pour le côté serveur (tout le côté informatique) et un pour …
Minecraft est un jeu qui est largement basé sur une carte de hauteur et utilise ces informations de carte de hauteur pour inonder le monde de lumière. D'après ma compréhension, le point le plus élevé de la carte des hauteurs est la fin de la zone influencée par la lumière …
Il n'y a pas grand-chose de plus à la question. Je ne suis pas préoccupé par les frais généraux, car je suis sûr qu'ils conviennent tous les deux à mes besoins. Fondamentalement, je suis familier avec les concepts de Box2D à cause du Farseer Physics Engine, mais je veux utiliser …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Outre la programmation, la modélisation d'un …
Mon jeu a une carte comme celle de Minecraft, dans la façon dont elle est pseudoinfinie et générée aléatoirement. Et grand. Supposons que l'utilisateur ait exploré une zone de 1 000 x 1 000 (2D ici), c'est donc 1 000 000 de tuiles. Évidemment, je ne vais pas pouvoir tout …
Je conçois un jeu avec des donjons générés aléatoirement. J'aimerais voir cela comme un graphique connecté et non orienté dans lequel les nœuds sont des pièces et les bords sont des portes ou des couloirs. Ensuite, je choisis un nœud "latéral" comme entrée de donjon, je calcule la distance entre …
Je me pose des questions sur la conception de niveau en jeu. Ma situation actuelle tourne autour de Tiled - j'ai plusieurs couches différentes avec différents types d'objets (pour ceux qui ne connaissent pas Tiled, un objet n'est rien de plus qu'une coordonnée avec des propriétés arbitraires qui lui sont …
Je travaille dans un MMORPG gratuit et j'ai un problème. Je développe (avec d'autres personnes) un système d'enregistrement vidéo pour le jeu. L'idée est fondamentalement: nous enregistrons tous les paquets envoyés et reçus avec des horodatages, plus quelques données locales du client, puis les vidons dans un fichier. Pour lire …
J'ai besoin de trouver quelqu'un de talent pour créer une série de graphiques 2D à la carte pour mes jeux mobiles. Mes graphismes ne sont tout simplement pas assez impressionnants, mais le jeu est solide et amusant. C'est une sorte de question en plusieurs parties: Par où commencer pour trouver …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
En travaillant sur un projet de jeu pour Android, je cherchais des informations sur l' optimisation des performances du code de jeu. Et j'ai appris que l'utilisation de collections Java comme List, Arraylist, etc. n'est pas encouragée dans les codes de jeu, bien que la collecte soit un outil utile …
Il y a plusieurs années, j'ai entendu une technique qui donne à l'utilisateur l'illusion d'une planète en rotation en utilisant une texture 2D. Étant donné que l'utilisateur n'est pas en mesure de modifier sa position ou sa fenêtre d'affichage. Quel est le nom de cette technique?
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