J'ai vraiment du mal à décider dans quelle direction aller. Je suis sur le point de commencer à développer un jeu et je n'ai pas pu trouver beaucoup de bonnes comparaisons entre ces approches. Je n'ai pas encore beaucoup d'exigences pour le jeu, mais voici ce que je sais.
- doit fonctionner sur iPhone
- Je n'ai pas beaucoup d'argent (400 $ pour Unity pour iPhone est probablement trop. Je peux probablement me permettre 99 $ pour Corona.)
- Les graphiques seront 2D
- Le support physique n'est pas nécessaire
- La possibilité d'utiliser des particules serait bien
- Le support de Game Center serait bien (Corona prévoit de le supporter bientôt)
- Ce serait bien de pouvoir également prendre en charge Android si cela ne demande pas beaucoup d'efforts.
J'ai fait mes propres recherches, donc je connais des choses fondamentales à leur sujet. Je sais que Corona utilise Lua et Cocos2D utilise Objective C. Je sais que Corona permet le déploiement sur iPhone et Android, mais est-ce facile?
Cocos2D est gratuit, mais beaucoup de gens parlent de la facilité d'utilisation de Corona, mais je n'aime pas être limité aux fonctionnalités prises en charge par Corona ou au prix. Je me sens tellement déchiré ici.