J'ai un boss ennemi qui cherche le chemin en cherchant le joueur en utilisant l'algorithme A *. C'est un environnement assez complexe, et je le fais en Flash, donc la recherche peut devenir un peu lente lorsqu'elle recherche sur de longues distances. Si le joueur était immobile, je ne pouvais chercher qu'une seule fois, mais en ce moment je cherchais chaque image. Cela prend suffisamment de temps pour que mon framerate souffre.
Quelle est la solution habituelle à cela? Existe-t-il un moyen de "replanifier" A * sans refaire toute la recherche? Dois-je simplement chercher un peu moins souvent (toutes les demi-secondes ou secondes) et accepter qu'il y aura un peu d'inexactitude dans le chemin?