J'ai récemment fait un clone de base de Space Invaders, en C ++, en utilisant le framework Allegro 5. Après avoir terminé, j'ai réalisé que j'avais environ 10 sprites et 13 Mo de DLL; certains joueurs n'avaient même pas les DLL mingW, ce qui rendait le jeu très déroutant. Comment …
En C ou C ++, l'option compilateur de précision à virgule flottante fait-elle vraiment une différence dans les jeux du monde réel (petit / indépendant)? D'après mes observations, la définition de fp: fast est plusieurs fois plus rapide que fp: precise et d'après ce que je comprends ici ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can …
Je m'intéresse aux systèmes qui permettent aux joueurs de développer un plan de bataille ou une stratégie de configuration pour le groupe ou les personnages avant d'entrer dans la bataille. Pendant la bataille, le joueur ne peut pas saisir de commandes ou peut choisir de ne pas le faire. Basé …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . D'accord, je pense que c'est une question simple, mais j'ai …
J'ai un jeu multiplateforme (web / iOS / Android) en préparation. Dans la version gratuite, le jeu de base est toujours entièrement jouable, mais les personnes qui choisissent de payer bénéficieront de plus de fonctionnalités sociales (et pas de publicité, bien sûr). Je pensais que plutôt que d'avoir une version …
Je suis presque en train de développer un petit jeu multijoueur de style indépendant. Bien que j'aie l'intention de permettre aux gens de tricher en solo, ce n'est évidemment pas acceptable en multijoueur. Quelqu'un connaît-il des moyens d'aider à empêcher le Joe moyen d'utiliser quelque chose comme Cheat-Engine pour modifier …
J'utilise actuellement 3D Perlin Noise pour générer un terrain aléatoire en combinaison avec Marching Cubes. Mon problème semble résider dans la mise à l'échelle de la fonction de bruit pour obtenir des hauteurs raisonnables sur mon terrain. Si une seule octave est utilisée, tous les points par rapport au bruit …
J'essaie de faire du matériel, mais je rencontre un problème de performance étrange. Le taux de rafraîchissement moyen est d'environ 45, mais il est extrêmement saccadé. Fenêtre SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate L'image ci-dessous montre mon timing mesuré (avec Stopwatch). Le graphique supérieur représente le temps …
J'essaie de convertir une coordonnée d'un système de coordonnées à un autre, afin de pouvoir la dessiner sur une image. Fondamentalement, le système de coordonnées de destination est le suivant: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (juste une image standard sur laquelle je dessine avec une …
Envisagez une configuration où les clients de jeux: ont des ressources informatiques assez petites (appareils mobiles, smartphones) sont tous connectés à un routeur commun (LAN, hotspot, etc.) Les utilisateurs veulent jouer à un jeu multijoueur, sans serveur externe. Une solution consiste à héberger un serveur faisant autorité sur un seul …
Disons que j'ai fini de programmer un jeu MMO indépendant similaire à Tibia . J'ai: une application serveur stable prête à être lancée; une application cliente testée, sans bogue et fonctionnelle, prête à jouer; le site officiel du jeu (prêt à héberger), avec un système de paiement et un client …
Je pensais aux plates-formes et aux ennemis qui tournaient en rond dans les vieux jeux 2D, et je me demandais comment cela se faisait. Je comprends les équations paramétriques, et il est trivial d'utiliser sin et cos pour le faire, mais un NES ou un SNES pourrait-il faire des appels …
J'ai un problème délicat, je ne sais pas comment y faire face au mieux: j'ai une tuile animée d'une porte. Lorsqu'il est fermé, il doit être trié dans un sens, mais lorsqu'il est ouvert, il devra être trié d'une manière différente, car il appartient à une autre (tuile voisine). Voici …
J'essaie d'implémenter un graphique de scène et dans tous les articles que j'ai rencontrés, il est question de tri d'objets. Vous trieriez donc vos objets par "matière" par exemple. Jusqu'à ce que je m'assoie et que je commence à le mettre en œuvre, je tenais cela pour acquis, car cela …
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