Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Précision en virgule flottante (fp: précis vs fp: rapide)
En C ou C ++, l'option compilateur de précision à virgule flottante fait-elle vraiment une différence dans les jeux du monde réel (petit / indépendant)? D'après mes observations, la définition de fp: fast est plusieurs fois plus rapide que fp: precise et d'après ce que je comprends ici ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can …
10 c++  c  floating-point 

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Quelles formes de systèmes de combat RPG non interactifs existent?
Je m'intéresse aux systèmes qui permettent aux joueurs de développer un plan de bataille ou une stratégie de configuration pour le groupe ou les personnages avant d'entrer dans la bataille. Pendant la bataille, le joueur ne peut pas saisir de commandes ou peut choisir de ne pas le faire. Basé …
10 rpg  strategy 

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Visual Studio 2012 et développement de jeux [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . D'accord, je pense que c'est une question simple, mais j'ai …
10 xna  c#  3d  directx  .net 


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Empêcher la triche multijoueur
Je suis presque en train de développer un petit jeu multijoueur de style indépendant. Bien que j'aie l'intention de permettre aux gens de tricher en solo, ce n'est évidemment pas acceptable en multijoueur. Quelqu'un connaît-il des moyens d'aider à empêcher le Joe moyen d'utiliser quelque chose comme Cheat-Engine pour modifier …


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Bégaiement XNA à intervalles réguliers
J'essaie de faire du matériel, mais je rencontre un problème de performance étrange. Le taux de rafraîchissement moyen est d'environ 45, mais il est extrêmement saccadé. Fenêtre SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate L'image ci-dessous montre mon timing mesuré (avec Stopwatch). Le graphique supérieur représente le temps …
10 xna  performance 



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Meilleure architecture de jeu peer-to-peer
Envisagez une configuration où les clients de jeux: ont des ressources informatiques assez petites (appareils mobiles, smartphones) sont tous connectés à un routeur commun (LAN, hotspot, etc.) Les utilisateurs veulent jouer à un jeu multijoueur, sans serveur externe. Une solution consiste à héberger un serveur faisant autorité sur un seul …


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Mouvement circulaire sur du matériel de faible puissance
Je pensais aux plates-formes et aux ennemis qui tournaient en rond dans les vieux jeux 2D, et je me demandais comment cela se faisait. Je comprends les équations paramétriques, et il est trivial d'utiliser sin et cos pour le faire, mais un NES ou un SNES pourrait-il faire des appels …
10 algorithm 


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Tri des objets avant le rendu
J'essaie d'implémenter un graphique de scène et dans tous les articles que j'ai rencontrés, il est question de tri d'objets. Vous trieriez donc vos objets par "matière" par exemple. Jusqu'à ce que je m'assoie et que je commence à le mettre en œuvre, je tenais cela pour acquis, car cela …

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