Je pensais aux plates-formes et aux ennemis qui tournaient en rond dans les vieux jeux 2D, et je me demandais comment cela se faisait. Je comprends les équations paramétriques, et il est trivial d'utiliser sin et cos pour le faire, mais un NES ou un SNES pourrait-il faire des appels trig en temps réel? J'admets une grande ignorance, mais je pensais que ces opérations étaient coûteuses. Existe-t-il un moyen intelligent de calculer ce mouvement à moindre coût?
J'ai travaillé sur la dérivation d'un algorithme à partir d'identités de somme de trigonomètres qui n'utiliseraient que des triggers précalculés, mais cela semble compliqué.