J'ai googlé cela en utilisant beaucoup de combinaisons de mots clés, mais à ma grande surprise, je n'ai pas pu trouver d'algorithme pour construire un polygone régulier à n côtés dans un cercle donné, c'est-à-dire trouver les coordonnées des n points d'angle. Tout ce que j'ai pu trouver, ce sont …
Disons que j'obtiens de l'argent pour mon projet de passe-temps, et je voudrais commencer à le remplir avec de bons modèles, au lieu de quelques espaces réservés bon marché. Quels sont les sites où je peux payer des gens pour créer des modèles pour le jeu? Combien cela coûterait-il par …
Comment représenter au mieux la situation suivante - l'agent ( @) doit atteindre l'objectif ( $). Le chemin est bloqué par un fossé ( ~~~). Un râteau (ou un autre appareil, comme des bottes de marche) est disponible qui permettra de franchir l'obstacle. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. …
Je travaille sur un éditeur de carte en mosaïque et je dois choisir automatiquement les tuiles en fonction des tuiles adjacentes. Par exemple, lorsque vous placez une tuile route, à côté d'une autre tuile route, les deux doivent être orientées de manière à former une route continue. S'il y a …
Je me demande comment les mécanismes de manipulation du temps dans les jeux sont généralement conçus. Je suis particulièrement intéressé par le retournement du temps (un peu comme dans le dernier SSX ou Prince of Persia). Le jeu est un jeu de tir 2D de haut en bas. Le mécanisme …
Lorsque vous créez des jeux, vous créez souvent l'objet de jeu suivant dont toutes les entités héritent: public class GameObject{ abstract void Update(...); abstract void Draw(...); } Donc, dans la boucle de mise à jour, vous itérez sur tous les objets du jeu et leur donnez une chance de changer …
Je travaille sur des logiciels éducatifs et j'essaie d'augmenter l'engagement ("fun"). Des progrès clairs vers un objectif (l'un des principes de l'engagement) suggèrent que nous devons informer le joueur de ses progrès . Mais nous ne voulons pas que le joueur devienne démoralisé. (Ces «joueurs» ont des lésions cérébrales et …
Un peu d'une question complexe et longue que, je l'admets, je ne comprends pas encore très bien, donc je vais essayer de l'expliquer du mieux que je peux. Version courte: Existe - t-il une formule générale c ++ / physx pour calculer les tenseurs d'inertie en fonction de la forme …
(Ici, je mange mes mots sur Meta à propos de la publication de questions Unity sur Unity Answers ... car ce site est moins réactif que celui-ci.) Unity fournit une élimination d'occlusion basée sur les cellules (via Umbra, je crois). Cependant, une nouvelle fonctionnalité prise en charge est les portails …
Ahoy! Je recherche des informations sur les cartes de tuiles, ou plutôt sur le nom d'un type spécifique de carte de tuiles. Je suis intéressé par le type d'implémentation utilisé dans le magnat des montagnes russes, ou la série de jeux de magnat du transport et j'ai étudié le terrain …
Question simple: Dans GLSL, existe-t-il un moyen de partager des fonctions entre plusieurs shaders, ou dois-je définir toutes les fonctions dans chaque shader qui en a besoin?
Dans mon projet, je crée un système pour déformer un maillage très détaillé (vêtements) afin qu'il «s'adapte» à un maillage convexe. Pour ce faire, j'utilise des cartes de profondeur de l'élément et de la «coque» pour déterminer à quel point dans l'espace mondial la déviation se produit et l'étendue. La …
L'image ci-dessous montre deux sprites rendus avec un échantillonnage de points au-dessus d'un arrière-plan: Le crâne gauche n'a aucune rotation / mise à l'échelle qui lui est appliquée, donc chaque pixel correspond parfaitement à l'arrière-plan. Le crâne droit est pivoté / mis à l'échelle, ce qui entraîne des pixels plus …
Je vais implémenter des fonctionnalités réseau pour le jeu sur lequel je travaille actuellement, maintenant je me demande si je dois implémenter le support IPv6 ou si le simple fait de prendre en charge IPv4 suffit?
Disons que je prévoyais, à l'avenir (pas maintenant! Il y a beaucoup de choses que je dois d'abord apprendre) à participer à un projet de groupe qui allait faire un jeu en ligne massivement multijoueur (mmo), et mon travail serait le réseautage portion. Je ne suis pas très familier avec …
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