J'ai un sol hexagonal infini, généré en tessellant une grille de points dans une paire de shaders de tessellation: Notez qu'il s'agit d'un filaire plat - les "ombres" sont un truc d'éclairage: Maintenant, je voudrais que ce soit un verre épais et réfringent, mais je ne sais pas comment procéder. …
Je fais de l'IA rudimentaire pour mon défilement latéral et j'ai besoin de savoir si une unité AI peut atteindre le point B à partir du point A simplement en faisant un saut. La trajectoire de vol de mes personnages est un peu inhabituelle car ils peuvent appliquer une force …
Je crée un jeu Zelda-esque simple de haut en bas dans libgdx, et je veux implémenter des donjons basés sur des tuiles qui sont générés de manière procédurale, similaire à cela. Libgdx a une classe appelée TiledMap qui semble correspondre à mes besoins, cependant la documentation en dehors des documents …
Je travaille sur un jeu 2D simple. J'ai terminé la version pour téléphone portable. Cependant, mon patron veut que le jeu fonctionne sur sa RT. Je fais la "conversion" mais mes boutons sont au mauvais endroit, car j'ai codé en dur la taille de l'écran, comme ceci: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); …
J'ai eu des problèmes pour déterminer efficacement si de grandes pièces sont scellées dans des pièces 3D à base de voxel. J'en suis à un point où j'ai fait de mon mieux pour résoudre le problème sans demander de l'aide, mais pas assez pour abandonner, alors je demande de l'aide. …
Je travaille avec XNA sur un jeu 3D et j'essaie d'avoir un environnement propre et agréable. J'ai en fait suivi un tutoriel pour créer un terrain à partir d'une carte de hauteur. Pour le texturer, j'applique juste une texture d'herbe dessus et je le mets plusieurs fois. Mais ce que …
Par exemple, dans Plants vs Zombies, les zombies viennent par vagues. Si je me souviens bien, il y a toujours au moins deux vagues. La première vague et la plus facile, puis lorsque vous obtenez 90% à travers la scène, il y a une "vague finale" qui est plus courte, …
Je crée un jeu multijoueur (pour moins de 64 joueurs). J'ai déjà décidé d'avoir un thread séparé pour la boucle réseau, mais je me demandais s'il serait préférable de créer un thread supplémentaire pour recevoir UDP ou de définir le socket de réception sur non bloquant (sans thread supplémentaire). Ou …
Je suis en train de développer un jeu de RPG avec une mécanique classique de points d'expérience et de montée en niveau. Le joueur tue des monstres, gagne des points d'expérience, monte en niveau lorsqu'ils collectent suffisamment et deviennent plus forts. Comment équilibrer le nombre de points Exp nécessaires pour …
Je voudrais créer un jeu d'économie basé sur une ancienne civilisation. Je ne sais pas comment le concevoir. Si je travaillais sur un jeu plus petit, comme une copie de "Space Invaders", je n'aurais aucun problème à le structurer comme ceci: Classe de contrôle principale Classe graphique Classe de joueur …
Avec la disponibilité des shaders de calcul pour DirectX et OpenGL, il est désormais possible d'implémenter de nombreux algorithmes sans passer par le pipeline de rastérisation et d'utiliser à la place l'informatique à usage général sur le GPU pour résoudre le problème. Pour certains algorithmes, cela semble devenir la solution …
Comment mettre en œuvre un éclairage rapide avec plusieurs lumières? Je ne veux pas restreindre le joueur, il peut placer un nombre illimité et éventuellement des lumières (ponctuelles) qui se chevauchent dans le niveau. Le problème est que les shaders qui contiennent des boucles dynamiques qui seraient nécessaires pour calculer …
Je fais un petit jeu et j'ai trouvé des effets sonores gratuits que j'aimerais utiliser. Le problème est que je ne peux pas faire sonner les effets sonores comme s'ils "appartiennent" à mon jeu. Je ne sais pas quoi rechercher pour que les effets sonores correspondent au reste de mon …
Je travaille actuellement sur un jeu qui sortira sur PC avec le support du contrôleur, et j'essaie de trouver un moyen de représenter au mieux les icônes de contrôleur dans le jeu. Je suppose que je ne peux pas simplement utiliser des icônes de manettes Playstation ou Xbox dans mon …
Dans un simulateur de vol 3D avec un niveau de réalisme Crimson Skies (comme dans, niveau arcade plutôt que réaliste), comment déterminez-vous le mouvement d'un avion à chaque tick d'horloge de jeu? (Crimson Skies est un simulateur de vol de type arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Je suppose que le jeu avance …
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