Je voudrais créer un jeu d'économie basé sur une ancienne civilisation. Je ne sais pas comment le concevoir. Si je travaillais sur un jeu plus petit, comme une copie de "Space Invaders", je n'aurais aucun problème à le structurer comme ceci:
- Classe de contrôle principale
- Classe graphique
- Classe de joueur
- Classe ennemie
Je ne comprends pas comment je ferais cela pour des projets plus importants comme mon jeu économique. Dois-je créer une classe de pays qui contient un tas de villes? Les villes contiennent-elles beaucoup de classes de construction, la plupart contiennent des classes de personnes? Dois-je créer une classe de recherche de chemin à laquelle le joueur peut accéder pour se déplacer?