Puis-je utiliser les icônes des boutons du contrôleur Playstation dans mon jeu?


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Je travaille actuellement sur un jeu qui sortira sur PC avec le support du contrôleur, et j'essaie de trouver un moyen de représenter au mieux les icônes de contrôleur dans le jeu.

entrez la description de l'image ici

Je suppose que je ne peux pas simplement utiliser des icônes de manettes Playstation ou Xbox dans mon jeu sans avoir d'abord une forme de licence (non?).

Alors, comment serait-il préférable de transmettre quelque chose comme «Appuyez sur X pour interagir» dans un jeu PC pour contrôleurs?


J'espère vraiment qu'une personne ayant des connaissances juridiques ou une expérience directe pourrait fournir une meilleure réponse; Cependant, la meilleure idée que je puisse proposer est d'afficher un losange de quatre boutons (communs à tous les contrôleurs actuels), sans étiquetage, et de mettre en évidence l'un d'entre eux. Je pense que Microsoft peut avoir un document approuvant l'utilisation de boutons 360, donc au moins ce côté serait plus facile à manipuler.
Katana314

Considérant que le pilote motioninjoy est un hack (contrairement au pilote du contrôleur XBox 360 approuvé par Microsoft ) et que le contrôleur ps3 est bien sûr breveté, je dirais de ne pas le faire et d'utiliser à la place les étiquettes des boutons du contrôleur XBox 360.
bobobobo du

Oui, j'ai décidé que je vais opter pour les contrôleurs XBox au lieu de ceux PS3.
Andreas Grech

Réponses:


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Bien que la lettre X ne soit pas protégée contre la copie, la spécifique a contre utilisé sur le contrôleur, ainsi que les autres formes: entrez la description de l'image ici, sont des marques déposées . L'utilisation de votre propre art pour représenter les boutons (comme dans votre exemple d'image), devrait être OK dans le cadre d' une utilisation équitable , en particulier d' une utilisation équitable nominative . Lorsque les qualifications pour une utilisation équitable nominative sont l'une des situations suivantes:

  • Le produit ou le service ne peut pas être facilement identifié sans utiliser la marque (par exemple, la marque décrit une personne, un lieu ou un attribut de produit).
  • L'utilisateur n'utilise que la quantité de marque nécessaire pour l'identification (par exemple les mots mais pas la police ou le symbole).
  • L'utilisateur ne fait rien pour suggérer un parrainage ou une approbation par le titulaire de la marque. Cela s'applique même si l'utilisation nominative est commerciale et le même test s'applique aux métabalises.

Dans ce cas, vous n'essayez pas d'utiliser les symboles comme les vôtres, mais faites plutôt directement référence aux boutons de marque Sony, qui relèvent probablement de la première catégorie.

En cas de doute, parlez-en à un avocat. Si vous suivez les conseils de quelqu'un sur Internet, parlez-en à un avocat.


+1 Merci pour votre réponse @ Byte56, c'était exactement ce que je cherchais.
Andreas Grech
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