Je viens du Royaume-Uni et j'ai à peu près terminé la création d'un jeu indépendant et j'ai eu un certain intérêt de plusieurs détaillants en ligne qui vendent des jeux. Cela nécessite que je remplisse un contrat de base. Je suis juste un gars qui travaille à la maison comme …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Quelles techniques doit-on étudier lors de l’éclairage global en temps …
J'ai actuellement un jeu simple de type Tetris et j'ai rencontré un problème que je ne peux pas résoudre. Contrairement à Tetris où il n'y a qu'une seule forme tombante, j'ai plusieurs formes potentiellement entrelacées qui doivent tomber; J'ai besoin de calculer leurs positions finales. Considérer ce qui suit: Pour …
Je rencontre des problèmes avec un terme de recherche spécifique pour cela, mais comment trouver les mouvements possibles dans un jeu de stratégie au tour par tour 2D (par exemple FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars). Je ne pense pas tellement au terrain (ou même à la collision) à ce …
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme multijoueur plutôt simple. J'ai lu pas mal d'articles sur les techniques utilisées pour masquer la latence, mais je n'arrive toujours pas à comprendre certains des concepts. Je trouve le sujet très intéressant et j'aime essayer des idées par moi-même, mais je pense …
Ma question est la suivante: Comment stocker des données de contexte global, c.-à-d. informations sur les données mondiales, heure mondiale actuelle, etc. dans un système de composants d'entité? Je pense à travailler à la construction d'un jeu de simulation de monde ouvert de style Dwarf Fortress en C ++. J'ai …
Dans un RTS où les travailleurs sont chargés par exemple de construire un mur, comment les travailleurs décident-ils des murs à construire? Le joueur décide quels murs doivent être construits où, mais il n'affecte pas de travailleurs individuels à des carrés de murs individuels. Dans de nombreux jeux RTS, les …
Je ne trouve rien de complet avec Google. Je me demande quels sont les concepts de base d'un éclairage physiquement correct et où je pourrais le lire. Qu'est-ce que l'éclairage physiquement correct? L'éclairage Phong est-il généralement physiquement incorrect?
Dans mon jeu, lorsque vous tuez un ennemi, il peut laisser tomber quelque chose comme un pack de santé ou de l'or. Je veux que cela ait un délai afin qu'il finisse par disparaître si vous ne le prenez pas. Je souhaite que l'élément clignote plus fréquemment à mesure que …
J'ai essayé de contrôler la version de mon dossier de projet avec git. Cependant, au moment de retirer le projet du référentiel, quelque chose s'est mal passé: apparemment, les scripts manquent et les préfabriqués et le type de tous les éléments graphiques semblent être rosâtres. Est-ce que quelqu'un sait comment …
Comment puis-je implémenter des ombres 2d projetées par des objets dans un calque différent? PAS comme l'éclairage dynamique dans le tutoriel bien connu de Catalin Zima : Mais comme les ombres des tuyaux dans cette vidéo : Et comme l'ombre de la plateforme et du personnage dans cette vidéo : …
J'essaie de permettre au joueur d'appuyer sur n'importe quel bouton pour continuer à partir de la page principale. J'ai pu le faire en faisant une liste de boutons et en les parcourant et en vérifiant que l'un d'entre eux était en panne; cependant, j'ai l'impression que ce code est un …
Je ne sais pas quel est le terme correct pour ce que je recherche est décrit, donc veuillez m'excuser s'il s'agit d'une question en double. Mais existe-t-il un terme / algorithme pour s'assurer qu'un jeu est "completable" par rapport à un scroller infini. Ce que je veux dire par complétable …
Je viens d'avoir une idée pour mon jeu en cours fait avec opengl en c ++: j'aimerais avoir un grand contour (5-6 pixels) sur plusieurs objets qui se chevauchent lorsque le joueur gagne quelque chose. Je pensais que la meilleure façon était d'utiliser le tampon de pochoir, mais c'est quelques …
J'ai un script qui crée un objet terrain et le peint avec des textures, mais j'ai un problème. Lorsque j'essaie de placer des objets de jeu (comme le simple objet d'eau que l'unité fournit), j'utilise un Raycast pour déterminer la hauteur correcte pour placer l'objet de jeu, mais cela garantit …
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