Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Inscription au UK Indie studio
Je viens du Royaume-Uni et j'ai à peu près terminé la création d'un jeu indépendant et j'ai eu un certain intérêt de plusieurs détaillants en ligne qui vendent des jeux. Cela nécessite que je remplisse un contrat de base. Je suis juste un gars qui travaille à la maison comme …
10 business 

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(Temps réel-) Point de départ de Global Illumination [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Quelles techniques doit-on étudier lors de l’éclairage global en temps …

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Chute de blocs et formes complexes
J'ai actuellement un jeu simple de type Tetris et j'ai rencontré un problème que je ne peux pas résoudre. Contrairement à Tetris où il n'y a qu'une seule forme tombante, j'ai plusieurs formes potentiellement entrelacées qui doivent tomber; J'ai besoin de calculer leurs positions finales. Considérer ce qui suit: Pour …


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Plateforme multijoueur - Des corrections de serveur sont-elles normalement requises avec un seul client sur le serveur?
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme multijoueur plutôt simple. J'ai lu pas mal d'articles sur les techniques utilisées pour masquer la latence, mais je n'arrive toujours pas à comprendre certains des concepts. Je trouve le sujet très intéressant et j'aime essayer des idées par moi-même, mais je pense …


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Attribuer des tâches
Dans un RTS où les travailleurs sont chargés par exemple de construire un mur, comment les travailleurs décident-ils des murs à construire? Le joueur décide quels murs doivent être construits où, mais il n'affecte pas de travailleurs individuels à des carrés de murs individuels. Dans de nombreux jeux RTS, les …
10 ai 

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Qu'est-ce que l'éclairage physiquement correct?
Je ne trouve rien de complet avec Google. Je me demande quels sont les concepts de base d'un éclairage physiquement correct et où je pourrais le lire. Qu'est-ce que l'éclairage physiquement correct? L'éclairage Phong est-il généralement physiquement incorrect?
10 lighting  pbr 


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problème avec git sur un projet d'unité
J'ai essayé de contrôler la version de mon dossier de projet avec git. Cependant, au moment de retirer le projet du référentiel, quelque chose s'est mal passé: apparemment, les scripts manquent et les préfabriqués et le type de tous les éléments graphiques semblent être rosâtres. Est-ce que quelqu'un sait comment …
10 unity  git 


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Détection de «n'importe quel appui sur un bouton»
J'essaie de permettre au joueur d'appuyer sur n'importe quel bouton pour continuer à partir de la page principale. J'ai pu le faire en faisant une liste de boutons et en les parcourant et en vérifiant que l'un d'entre eux était en panne; cependant, j'ai l'impression que ce code est un …
10 xna  monogame 

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Comment s'assurer qu'un jeu peut être terminé
Je ne sais pas quel est le terme correct pour ce que je recherche est décrit, donc veuillez m'excuser s'il s'agit d'une question en double. Mais existe-t-il un terme / algorithme pour s'assurer qu'un jeu est "completable" par rapport à un scroller infini. Ce que je veux dire par complétable …

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OpenGL obtient le contour de plusieurs objets qui se chevauchent
Je viens d'avoir une idée pour mon jeu en cours fait avec opengl en c ++: j'aimerais avoir un grand contour (5-6 pixels) sur plusieurs objets qui se chevauchent lorsque le joueur gagne quelque chose. Je pensais que la meilleure façon était d'utiliser le tampon de pochoir, mais c'est quelques …
10 opengl  outline 

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Comment aplatir le terrain sous un objet de jeu?
J'ai un script qui crée un objet terrain et le peint avec des textures, mais j'ai un problème. Lorsque j'essaie de placer des objets de jeu (comme le simple objet d'eau que l'unité fournit), j'utilise un Raycast pour déterminer la hauteur correcte pour placer l'objet de jeu, mais cela garantit …
10 unity 

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