J'utilise la recherche de chemin dans mon jeu pour diriger une foule vers un autre joueur (pour les poursuivre). Cela fonctionne pour les faire dépasser le joueur, mais je veux qu'ils s'arrêtent légèrement avant leur destination (donc choisir l'avant-dernier nœud fonctionne très bien). Cependant, lorsque plusieurs mobs poursuivent le mobile, …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je cherche quelque chose comme une alternative à XNA - …
J'ai publié un jeu il y a environ 5 ans sur plusieurs plateformes mobiles. J'ai passé quelques années à le soutenir, à la suite des commentaires des utilisateurs et en essayant d'améliorer ses revenus sans succès. En fin de compte, j'ai juste réparé tous les trous que je pouvais et …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je suis un développeur C # et je voulais démarrer …
Je travaille sur un jeu de construction (d'habitude, construire la maison X pour produire la ressource A, qui vous permet ensuite de construire la maison Y ...) et je suis maintenant au stade de l'équilibre entre les différents besoins en ressources et productions. Étant donné que je ne suis de …
Je travaille sur un projet MORPG comportant essentiellement deux rôles principaux: les aventuriers et les maîtres de donjon. Ma préoccupation est de trouver un équilibre entre les deux rôles. Pour ceux qui en ont entendu parler, le principe s'inspire de la BD française Dungeon . Le modèle commercial d'un donjon, …
Disons que j'ai un succès dans mon jeu, "Collectez votre premier thingamajig", et je le publie sur la version live du jeu sans stat de progression. Plus tard, je décide que je veux ajouter de nouvelles réalisations dans une mise à jour, dont une basée sur la réalisation précédente: "Collect …
Récemment, je cherchais des techniques pour faire du brouillard volumétrique sur un certain niveau de position Y du monde du jeu. Mais tout ce que j'ai trouvé, c'est du brouillard créé à l'aide d'un système de particules ou d'un brouillard de moteur intégré qui ne correspond pas vraiment à ce …
J'ai une fonction particulière que j'appelle dans la fonction Update. Pendant les dix premières secondes, la fonction doit être appelée dans la fonction de mise à jour, puis elle doit être désactivée pendant les deux secondes suivantes, puis à nouveau l'activer pendant les dix secondes suivantes. Ce cycle devrait continuer …
Je regardais la bande-annonce de Seasons After Fall , et j'ai été frappé par l'effet qu'ils utilisent pour la transition entre les saisons (environ 21-24 secondes): L'art de niveau, y compris l'arrière-plan et les plates-formes de premier plan, passe d'un automne de couleur sépia à un hiver de lavande, avec …
J'ai créé un jeu RTS simple, qui contient des centaines de personnages comme Crusader Kings 2, dans Unity. Pour les stocker, l'option la plus simple serait d'utiliser des objets scriptables, mais ce n'est pas une bonne solution car vous ne pouvez pas en créer de nouveaux au moment de l'exécution. …
Je relance ma carrière de musicien de jeu; auparavant, j'ai fait un peu de travail sous licence et écrit de la musique pour des jeux de type jam de jeu, après avoir écrit de la musique comme tâche secondaire pour mon travail à temps plein dans divers studios de jeux. …
J'ai un code qui utilise GetSpectrumDataune source audio jouant une chanson pour créer une disposition de niveau pour le joueur à jouer. Je veux ajouter une fonctionnalité où les joueurs peuvent télécharger leurs propres chansons et jouer les niveaux créés avec les données de ces chansons. Malheureusement, lors de la …
Il n'y a pas si longtemps, Nintendo a ouvert son programme de développeur pour l'accès à toute personne qui enregistre un compte de développeur Nintendo, donnant un accès égal aux développeurs indépendants et commerciaux. Ou, du moins c'est ce que dit la page liée. La page des outils répertorie Unity …
Puis-je charger des données en arrière-plan pendant que l'écran de démarrage Unity est activé? Si c'est le cas, comment? J'essaie d'exécuter du code pendant l'écran de démarrage, pas seulement de charger des actifs. Je n'ai trouvé aucune information à ce sujet dans Google ou dans la documentation Unity .
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